Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : survivre (2)...prière aux dieux serait sûrement la bienvenue dans cette circonstance. Car il n 'y a guère de chances desurvivreà un tel danger ! Regardez donc, dans le sens des aiguilles d'une montre, le couloir circulaire... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Héros, Monstres et Forces obscures
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Contient : survivre (2)...de leur corps ; plus une Marasque est vieille, plus son venin est dangereux. Un homme peut facilementsurvivreà la piqûre d'une Marasque de deux ans. Mais s'il est mordu par une Marasque plus âgée il... [Détails]Après avoir pris connaissance du Livre des Règles, joué avec le Livre des Aventures et d'autres histoires de l'Oeil Noir, vous savez maintenant ce qu'est un jeu de rôle. Vous en avez été le Maître du jeu, ou l'un de ses héros, et vous vous êtes certainement rendu compte que, parfois, une contestation pouvait s'élever entre Maître et héros. Comme c'est le cas dans l'exemple qui va suivre : Trois héros - le Guerrier Ulfalas, le Nain Orofex et l'Elfe Emanita Perle de Rosée - se sont prudemment engagés ...
Le Bourreau de Thalussa
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Contient : survivre...journée. Vous ne lirez ceci aux héros que s'il leur vient à l'idée d'affamer le garde. Cette créature peutsurvivrequatre semaines sans son humus. 5. La chambre de Gorak. Informations générales : Cette... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...
Le magicien des glaces
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Contient : survivre...Protection 3 Points d'Impact 2 D + 4 Classe de monstre: 15 Les héros ne pourraient certainement passurvivreà cette bataille si les Yétis avaient vraiment l'intention de les tuer. Tous les Points d... [Détails]Le Magicien des Glaces fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L 'histoire du Magicien des Glaces doit être dirigée par un Maître de ...
Le Trésor des Orks
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Contient : survivre...au maniement des armes. Seule, leur capacité à se défendre a pu permettre aux habitants de Trissor desurvivredans un milieu hostile, car les Orks sont de forts redoutables ennemis. Si la ville était... [Détails]Le Trésor des Orks constitue le troisième volet de la trilogie ' Découverte du pays des Orks '. Les héros doivent encore déployer beaucoup de courage et d'imagination mais bientôt, peut-être verront-ils leurs efforts récompensés: le dénouement est proche. Pour apprécier pleinement cette aventure, il est recommandé aux joueurs d'avoir tout d'abord exploré la Forêt des Araignées (Vol. 1) et escaladé la Tour Pourpre (Vol. 2). Toutefois, nous savons bien qu'il n'est pas donné à tous les joueurs: de ...
Aventure en solo : La Faucille Noire
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Contient : survivre...se met à trembler. Malgré tous les coups du sort que vous avez subis jusqu'alors, vous avez réussi àsurvivre. Mais là, c'en est trop! Vous avez beau vous tortiller pour tenter de vous protéger, fouiller... [Détails]La Faucille Noire est une aventure en solitaire pour des héros de Niveau 1 à 4. Il faut bien connaître le Livre des Règles Numéro 1 et être un Aventurier, un Guerrier, un Cavalier ou un Nain. Les autres personnages ne peuvent pas participer à cette aventure. Nous avons introduit une nouvelle technique de jeu dans la Faucille Noire: certaines actions ont un effet permanent, et modifient donc le déroulement du jeu. Ainsi, si le héros écrase, par exemple, un perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais ...
Havéna
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Contient : survivre...mer. Comme les créatures dont ils portent le nom, les hommes de la mer vivent dans l'eau, mais peuventsurvivresans problème sur la terre ferme, pour autant qu'ils aient de l'eau à disposition. Leur origine... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Rage Noire
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Contient : survivre...toute retraite. Les héros sont, de toute évidence, en situation d'infériorité et leur seul espoir desurvivreest de se rendre. Ils seront enchaînés et assisteront à la scène au cours de laquelle un prêtre... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : survivre...contraire de leurs frères d'Aventurie, ils ont conclu un pacte avec les Nouveaux Dieux qui leur ont permis desurvivrejusqu'à présent. Leur grandeur les préserve en outre de presque tous les dangers à... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : survivre...expérience de combat supérieure à la moyenne, c'est-à-dire supérieure au 15e niveau, auront des difficultés àsurvivre. Si, malgré vos avertissements, un joueur veut se lancer dans une aventure avec un... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...