Mini campagne - 07 - Le dieu borgne
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Contient : tentative (3)...plus aucune chance de s'échapper. Montombre a appris, par l'entremise du spéculum de Chyloup, que latentatived'empoisonnement s'était soldée par un échec. Il n'est pas homme à tolérer cela. Il a donc... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau à 4 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1 ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : tentative (3)...dans le maquis). Plénipotentiaires, ils seront plus vraisemblablement la cible d'un attentat ou d'unetentatived'assassinat. Le jeu diplomatique sera alors beaucoup plus tendu, même si le général tentera... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : tentative (2)...Attaque (dans le même round). Chaque filament a 10 points de vie et peut être pris pour cible par unetentativede destruction, qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Si le filament en question est... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Le voleur de mémoires
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Contient : tentative (2)...et secrets les plus cachés espérant qu'ils soient monnayables de préférence... Mais il a échoué dans satentativeet l'Obliviax a riposté grâce à l'un des sorts et il s'est fait littéralement carbonisé par... [Détails]De l'Obliviax incendiaire au voleur carbonisé en passant par un mage amnésique dépassé par les évènements, les joueurs auront fort à faire. AU PRÉALABLE : Ce scénario a été écrit à l'aide des 3 livres de base d'AD&D 2 ème Edition, à savoir le Guide du Maître , le Manuel des Joueurs et le Bestiaire Monstrueux . En conséquence, il a été converti en DD3.5 par Asilurth. Les monstres repris en Annexes à la fin sont présentés ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : tentative (2)...communautés, qui se révélèrent très concluants. Il souhaita ensuite procéder à son dernier essai : unetentativede contamination en grande agglomération, afin de pouvoir jauger la réactivité des autorités... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : tentative (2)...viendra ranger les papiers et les rappellera à l'ordre ; en cas de récidive, les gardes les arrêteront pourtentatived'espionnage et les jetteront en prison pour huit jours entiers), qui sont majoritairement... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : tentative (2)...Ensuite, il sera facile de surprendre les PJ'S dans leur sommeil, avec un couteau sous la gorge. Toutetentativede résistance est vaine. On n'hésitera pas à les brutaliser (voyez le paragraphe suivant... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : tentative (2)...une terre rude et vindicative. Son paysage, une étendue sauvage et traitre, a résisté à des siécles detentativede civilisation. Des montagnes abruptes et des collines couvrent la majeure partie du territoire... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : tentative (2)...de traverser la rivière sans utiliser le pont. La population de Neuf-Catel se masse pour regarder leurtentative. Si les personnages parviennent facilement à traverser, les villageois bougonneront : Ce... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
La Peste Brûlante
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Contient : tentative (2)...campement au niveau des sources loin sous terre, pour renforcer la corruption et attendre dans le cas où unetentativede libérer la passe se produirait. C'est à ce moment là que les aventuriers arrivent... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...