Solomon Kane : les règles
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Contient : terrifiante (4)...de la cité perdue de Negari, les adorateurs de la lune des crânes ou les derniers représentants d'uneterrifianterace de harpies issues du fond des âges... C'est également en Afrique que Kane découvrira... [Détails]Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...
Le château de l'horreur
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Contient : terrifiante (4)...épreuve les nerfs de nos héros, en les confrontant à une situation non seulement fort périlleuse et plutôtterrifiante- mais qui cache aussi une réalité plus complexe que celles des aventures précédentes... [Détails]Ce troisième et dernier scénario va de nouveau mettre à rude épreuve les nerfs de nos héros, en les confrontant à une situation non seulement fort périlleuse et plutôt terrifiante - mais qui cache aussi une réalité plus complexe que celles des aventures précédentes. Ayant accepté l'hospitalité de la belle et solitaire baronne d'Aschenbach, les aventuriers vont se retrouver impliqués dans l'acte final d'une tragédie tissée de sang, d'horreur et de démence, avec en toile de fond la survivance ...
Le mystère de Roanoke
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Le mystère de l'Ile de Roanoke constitue sans doute une des plus grandes énigmes de l'Histoire américaine. Comme d'autres mystères du même style, ces événements inexpliqués ont donné lieu à toutes sortes d'hypothèses, des plus vraisemblables aux plus irrationnelles et l'histoire de la « colonie perdue » a laissé une profonde empreinte dans l'imaginaire américain - empreinte que l'on peut retrouver, par exemple, dans des romans comme Simetierre de Stephen King ou Le Rôdeur devant le Seuil de Lovecraft ...Contient : terrifiante...navire des personnages, transformant ainsi leur voyage de retour en haute mer en une expérience proprementterrifiante? Dans ce cas, la nécessité de fuir le navire pourrait amener nos héros à s'échouer... [Détails]Brume rouge
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Contient : terrifiante...leur âme. Les aventuriers n'auront donc pas d'autre choix que de combattre (ou d'essayer de fuir) laterrifiantecréature (laquelle pourra également tenter de posséder l'un d'entre eux). Il y a, bien sûr... [Détails]Cette aventure se déroule entièrement en huis clos, à l'intérieur d'une auberge isolée - il ne s'agit pas de l'auberge du Crâne Fendu présentée dans la nouvelle Bruits d'Ossements (voir p 3) mais les événements de cette courte nouvelle pourront éventuellement être utilisés par le meneur de jeu (par exemple sous la forme d'une anecdote « amusante » racontée par le jovial Dietrich - voir ci-dessous), afin d'installer une certaine tension ou de diriger les soupçons des joueurs (naturellement ...