L'Art subtil du Pilotage
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Contient : tests (21)...et/ou complètent ce qui figure déjà dans cet ouvrage. ETAPE UN : DIF DE LA MANOEUVRE. La plupart destestspour manoeuvrer les véhicules sont confrontés à un DIF circonstanciel dépendant de plusieurs facteurs... [Détails]Piloter un véhicule quel qu'il soit ne présente pas en situation normale de problème particulier si une personne à bord possède la compétence Pilotage avec la spécialisation appropriée. Bien sûr, si vous êtes malmenés en plein milieu d'une tempête provoquée par une aberration climatique ou encore pris en chasse par une bande de pirates des airs, votre situation se trouve soudain nettement plus compliquée ! Ce document aborde de manière générale les subtilités et les différents ...
La Foire magique
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Contient : tests (14)...dispositif. Si l'un des PJ souhaite tenter sa chance avec l'une des attractions, il devra effectuer destestsavec sa compétence Systèmes de Sécurité (DIF -5), la caractéristique associée est précisée... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : tests (10)...dépasse son seuil, il commence à s'épuiser. Cela se traduit par un DIF -1 additionnel immédiat sur tous lestestsdes actions qu'il entreprendra. De plus, chaque action (test) débouchant sur un échec ou... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Qui va a la chasse...
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Contient : tests (6)...n°1). C'est une vaste pièce semi-circulaire d'environ 40 m2, faiblement éclairée (DIF -2 sur tous lestestssupposant l'usage de la vue, notamment lestestsde PER). Les murs sont garnis de rayonnages... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Le module Apatrides
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Contient : tests (3)...transparaissent dans le panel coloré des voix. A ces fins, ils rajoutent leur niveau de Vision du son à leurstestsd'Empathie sur une cible qu'ils sont en mesure d'entendre. Le mensonge le plus habile... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Talislanta, Jeu de rôle Occulte Fantastique
sur Petit Peuple
Contient : tests...entre elles sont en effet totalement inaptes à utiliser la magie, une autre un malus conséquent sur lestestsde communication, tout ça à cause d'un problème d'élocution. Ce dernier peut tout même être... [Détails]Notre fier héros avançait doucement dans la cité de cristal construite par les Cymriliens, regardant autour de lui ce paysage étrange qu'il n'avait entendu que dans les récits des voyageurs de passage dans au royaume de Taz, dans la jungle empêchait de voir plus loin que les limites de la ville. Bien qu'étant un Affranchi, dont l'âme se laissait uniquement envoûter par les armes et l'art de la guerre, il sentit en lui un souffle nouveau, comme une sensation inconnue, à la vue de cette immense tour ...