Magie : Révision des pouvoirs magiques
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Détermination du pouvoir la création de personnage : La magie dans le système de base me semble trop restreint. Je vous propose donc une variante. Comme je ne peux pas passer en revue toutes les combinaisons possibles, ces tableaux évolueront probablement. Il n'y a plus que des « pouvoirs communs », et des « pouvoirs majeurs ». Nous le verrons dans la seconde partie, leur coût d'utilisation ne dépend plus de leur utilisation, mais des trois paramètres suivants : portée, durée, et volume affecté ...Contient : tirer (6)...le résultat obtenu, le meneur devra estimer s'il s'agit d'un pouvoir majeur ou pas, et éventuellementtirersur la table une limitation. Le système est basé sur un verbe, qu'il faut déterminer aléatoirement... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : tirer (3)...engins à poudre (des canons). Dès qu'ils se sont bien rapprochés du bateau du capitaine Riboar, ils fonttirerles trois canons qui ravagent le pont : trois des huit membres d'équipage sont tués sur le... [Détails]Le recueil de Noramus
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Contient : tirer (2)...la tête encore embrumée par les festivités de la veille. C'est finalement un des sages qui vient lestirerde leurs lits. Il est pressé de reprendre la route pour le conservatoire, son confrère attend... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Personnages prétirés
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Contient : tirer (2)...dans un arbre. » Quand un danger se présente, vous avez toujours une soi-disant solution pour vous entirer. Vous êtes une vrai casse-cou, prête à tout et persuadée que rien ne peut vous arriver. Méfiez-vous... [Détails]J'ai toujours été d'avis que l'initiation aux jeux de rôle devait être faite avec le plus grand soin possible. Quand on aime quelque chose, que l'on a une passion, il est essentiel de la partager, de proposer à son entourage d'essayer, et pourquoi pas leur donner envie de recommencer. C'est dans ce but que j'ai mis au point 9 feuilles de personnage pré-tiré, en essayant d'être le plus clair possible. Récemment, j'ai du faire découvrir le jeu de rôle à 3 personnes et je voulais surtout éviter ...
Le Monde de Merkhos
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Contient : tirer (2)...ou aux autres. Les habitants du monde de Merkhos ont appris à les louer et à les prier - moins pour entirerquelques avantages que pour ne pas se les mettre sur le dos. Parfois pourtant, les dieux et... [Détails]Merkhos est un petit bout de monde qui n'a rien à voir avec le monde de Troy, bien qu'il lui emprunte de nombreux éléments - les dieux et certaines créatures par exemple... Pour jouer dans le monde de Merkhos, vous aurez besoin du livre du jeu d'aventure dans le monde de Troy. Merkhos a été écrit en 24 heures, à la fois comme un entraînement pour le concours 24h Chrono : Royal Rumble et aussi pour profiter le plus vite possible du d20 laÿthe. Il aura fallu deux jours de plus pour faire la carte ...
La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : tirer (2)...passant suffisament vite. Comme précisé, tout est une question de célérité. Les armes des Etrangers peuventtirera travers le champ mais pas les armes d'un paysan de Troy. Si les PJ pensent à faire ça... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...