THE MORNING AFTER
Contient : trouvé (11), trouve (9)...! On va pouvoir sortir. Lheure de la vengeance a sonné ! Dhrôl na pastrouvénos affaires ni la clef, seulement trois couteaux de cuisine, ni Hissssa ni moi n... [Détails]Les événements qui suivent ont été rapportés par Aspholède Fautus de Cymril, daprès le récit que lui en a fait Tamorgyl le Thrall. Ce scénario est disponible dans la section archives de ce site ainsi que sur la mailing list officielle anglophone de Talislanta, alors n'hésitez pas à vous y inscrire... Auteur : Stephen COOKE © 2001. ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : trouve (13), trouvé...efforcera de les corrompre. Ils finiront par trouver sous l'édifice, un immense labyrinthe au coeur duquel setrouveun énorme cristal, dans lequel repose l'essence du Diable tentateur. Plusieurs choix... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
La Foire magique
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Contient : trouve (8), trouvé (2)...en main, celuici peut-être glissé dans une fente qui provoque l'ouverture d'un tiroir dans lequel setrouvele prix. SCENE 2 : LE NAVIRE DES VENTS (ATTRACTION B). Un élégant navire des vents, ses voiles... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Qui va a la chasse...
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Contient : trouvé (2), trouve (7)...réincarnateurs. C'est pour en débarrasser Talislanta que les spectres des anciens Xambriens qui n'ont jamaistrouvéle repos, reviennent hanter leurs descendants. Les ancêtres réclament justice pour le... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : trouve (4), trouvé (4)...expédition de Jafar Al Dinbar. Il est donc probable que l'objet de ses recherches dans les jungles de Taz s'ytrouveencore. Selon nos informations, le Kasmiran comptait se rendre par-delà les monts Cinabre... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...