Le bestiaire indécis
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Contient : trucs (3)...Attaque : 2 Griffes et crocs: Lourd Insectes Les Frelons, abeilles, araignées, scorpions... les p'titstrucsqui piquent : Caractéristiques Esprit : 0 Finesse : 0 Pt d'actions : 1 Puissance : 0 Vitalité... [Détails]Certaines espèces n'existent pas sur les Terres Indécises. On ne trouve pas de chevaux, d'ânes ou de mulets, mais uniquement des poneys. Les bovins n'ont jamais vu le jour sur ce monde. En revanche, toutes les créatures de ce monde ne ressemblent pas à celles de la terre, mais s'en rapprochent... tout est imaginable : Des serpents à poils, des gorilles à écailles, des tortues ailées, des chiens mauves, des chats à un oeil... La liste d'animaux qui suit est là pour aider le meneur à construire ...
Les Dieux Indécis
Contient : trucs...Faire ses armes comme on dit. La dévotion, pourquoi pas... mais plus tard. On verra quand on aura destrucsà se faire pardonner. Pour l'instant on est jeune, insouciant et libre. Et puis l'absolue quelque... [Détails]Au début était Lutine, la grande déesse... Lutine créa toute chose, à commencer par ... le sirop d'orgeat. Lutine décida ensuite de créer l'eau, car le sirop pur, c'est trop dégueux. Elle créa le verre 25 cl, pour ne plus s'en mettre partout et qu'elle avait grand soif ! Du coup, elle créa la table pour poser son verre. Vint ensuite le sol... indispensable à la table. Ça marchait moins bien sans. Lutine créa la chaise et le parasol ... puis le soleil, sans quoi le parasol est inutile ...
Les secrets des Terres Indécises
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UNIQUEMENT POUR LES MENEURS DE JEU ! Les secrets des Terres indécises ne doivent en aucun cas être lu par les joueurs. Seul le meneur peut accéder à cette partie de l'ouvrage. Il décidera, suivant son bon plaisir, de révéler ces secrets au fur et à mesure de l'aventure. Secret numéros 1 : Le secret des origines des Terres Indécises. Contrairement à la légende, les Terres Indécises n'ont pas été créées par Lutine. Il s'agit d'une toute autre créature qui fut au commencement du Tout... enfin ...Contient : trucs...c'est pas plus mal, on ferait sûrement des cauchemars. Bon allez, à toi je peux bien révéler quelquestrucs. Pour commencer, Aride est divisée en trois royaumes : Le royaume de fer, sous la gouvernance... [Détails]Topiaca
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Contient : trucs...lavandières. Ou qui déteste l'odeur de poisson des pêcheurs. Sinon, c'est du hangar rempli de tas detrucsappartenant à des gens, voilà. La place du palais : Petite place en continuité de la grande rue... [Détails]Un véritable paradis de flores resplendissantes aux couleurs chatoyantes et aux odeurs envoûtantes. Pour un premier contact avec le Nouveau Monde, c'est plutôt pas mal. Je vous rassure, ça se gâte ensuite. En Arin, il y fait environ 35°C le jour et 25°C la nuit. Le continent se situ en gros vers - 7000 km. Le jour dure 17 heures et la nuit 5 heures. En Ploufon, il y fait à peu près 25°C le jour et 15°C la nuit et le continent est à - 10 000 km. Le jour dure 15 heures et la nuit 7 heures. La ...
Le monde indécis
Contient : trucs...régions glaciales encore viables, on atteint les 11 à 6 heures de jour pour 11 à 16 heures de nuit. Petitstrucsà savoir : Le monde est fractionné en 16 horizontales et 8 parallèles. La circonférence... [Détails]Les Terres Indécises sont un peu particulières niveau logique... Elles ne le sont pas en fait, logiques je veux dire. Enfin si. Sûrement, d'un certain point de vue... forcément, sinon elle ne serait pas là, après tout. Pour commencer, imaginez un monde rond. Un monde rond, mais creux. Un monde creux, mais dont les continents sont éparpillés dans le ciel et forme comme un anneau irrégulier, craquelé et rugueux. Des continents qui flottent dans l'éther comme des éponges dans un bain. Un bain moussant ...
Les règles Indécises
Contient : trucs...vraiment grand ou lourd par rapport au personnage, le malus peut augmenter à -10. Les armes et autrestrucsqui piquent : Et oui, que serait une bonne histoire sans baston ! Taper, ça soulage des frustrations... [Détails]Les règles Indécises Le jeu est basé sur le système du pourcentage, il est donc nécessaire d'utiliser deux dés 10. L'un de ces dés représente les dizaines et l'autre les unités. Pour chaque action entreprise, le meneur et les joueurs font un test au dé 100 en jetant les dés. Le niveau de réussite de l'action dépend : du résultat obtenu au dé, du niveau de difficulté de l'action et du niveau de la caractéristique et de la compétence lié à cette action. Le niveau de difficulté d'une action est ...
Caractéristiques, Attributs & Compétences des personnages
Contient : trucs...Vous buvez que de l'eau c'est ça ? +1 cran de régénération. Niveau 3 : Mastard. Heu... tu prends destrucsou quoi ? +2 crans de régénération. Apports des caractéristiques Niveau Esprit Finesse Puissance... [Détails]Les caractéristiques : Les caractéristiques correspondent à l'aspect inné du personnage. Les caractéristiques servent tout au long du jeu et tous les tests de dé 100 se feront en fonction d'elles. Il s'agit donc d'une part importante du personnage. On distingue quatre caractéristiques : L'Esprit : Correspond à l'ensemble des aptitudes liées à l'esprit, c'est à dire : la réflexion, la mémoire, l'imagination, la culture générale. Et au sens (ouïe, vue, odorat et toucher). Mais cette caractéristique ...