Le Retour du Pharaon noir
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Le Mythe de Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques » et des scénarios Rome Antique et Chine, voici un scénario se déroulant en Egypte et en Assyrie, au cours de la XXVIème dynastie, ambiance momie et grands complots. Si vous avez besoin de conseils ou d'éclaircissements, n'hésitez pas à me contacter sur Internet (edubourg@club-internet.fr). Ce scénario utilise les règles traditionnelles, et non celles de Cthulhu D20. Vous pourrez trouver ...Contient : ulthar (9)...importance est de donner un moment de répit, et de présenter des personnes qui seront à la source du rêve àUlthar. Le prince Ahuzzaht le Philistin accueille volontiers la caravane marchande en ses murs... [Détails]Bonus track - Les Fils Du Serpent
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AVERTISSEMENT: à la manière de ce qui existait pour les Masques de Nyarlatotep, je vous propose un petit scénar bonus pour les Fils du Serpent. Cependant, s'agissant d'un vieux fichier word de 1992 (!) -et oui, ce scénar date de cette époque...- il reste malheureusement inachevé. Vous y trouverez peut-être quelques idées ou alors un intérêt quasi archéologique, ou mê ...Contient : ulthar (9)... En effet, ils ne s'attendront sûrement pas à ce que leur enquête les mène dans la Jungle de Kled, àUltharet dans bien d'autres lieux encore. Une première solution consisterait à leur faire découvrir... [Détails]Les Enfants Terribles
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Cette aventure a été conçue pour être jouée dans les années vingt, mais elle peut facilement être adaptée à une autre époque. Par contre, il est impératif que le gardien des arcanes connaisse bien les Contrées du Rêve. Avertissement : ce scénario est légèrement... inhabituel. Réservez-le à des Investigateurs expérimentés, qui se croient blasés. Il peut constituer une bonne introduction aux Contrées du Rêve. Le monde de l'éveil : Introduction des Investigateurs New York, par un beau ...Contient : ulthar (3)...Libre à vous de décider où les Investigateurs débarquent. Selon votre humeur, ils pourraient déboucher àUlthar, à Celephaïs, à Dylath-Leen... ou beaucoup, beaucoup plus loin. Il ne leur reste plus qu... [Détails]Peur sur Providence
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Il est recommandé au Gardien des Arcanes de lire soigneusement toute l'aventure avant de la faire jouer. Puis, de se munir des divers éléments contenus dans la boîte, pour jouer ce scénario prévu pour 4 ou 5 investigateurs initiés au Mythe de Cthulhu. Pour un jeu tel que l'Appel de Cthulhu, un système d'aventure différent est utilisé. Il se divise en deux étapes : à la base, il y a généralement un événement en cours. Cet événement est décomposé en trois facteurs : sa cause (l'action ...Contient : ulthar (2)...essentiellement différentes, à l'image du cerveau torturé qui l'a engendré. Les chats intelligents d'Ulthar, les lézards glauques du lac où est engloutie Sarnath, les bêtes de la lune qui servent le ténébreux... [Détails]Par delà le mur du sommeil
Contient : ulthar (2)...essentiellement différentes, à l'image du cerveau torturé qui l'a engendré. Les chats intelligents d'Ulthar, les lézards glauques du lac où est engloutie Sarnath, les bêtes de la lune qui servent le ténébreux... [Détails]Casus Belli N° 19 - 1984. 'A propos du sommeil, sinistre aventure de tous les soirs, on peut dire que les hommes s'endorment journellement avec une audace qui serait inintelligible si nous ne savions qu'elle est le résultat de l'ignorance du danger' Baudelaire. C'est par cette citation que commence l'une des nombreuses nouvelles de Lovecraft, Hypnos (du recueil Dagon), dont le héros devient fou à la suite de ses recherches dans le domaine du rêve. En effet, Hypnos signifie, en grec, sommeil ...
Le Gnor [pluriel : Gnorri]
Contient : ultharLe Gnor [pluriel : Gnorri] «Par-delà la rivière Skai, il court dans l'Ultharune rumeur disant qu'un nouveau roi règne sur le trône d'opale d'Ilek-Vad, ville fabuleuse qui dresse ses tourelles au... [Détails]«Par-delà la rivière Skai, il court dans l'Ulthar une rumeur disant qu'un nouveau roi règne sur le trône d'opale d'Ilek-Vad, ville fabuleuse qui dresse ses tourelles au sommet de creuses falaises de verre dominant la mer où les gnorri à barbe et à nageoires construisent leurs indescriptibles dédales.» La Clé d'argent, H.P. Lovecraft. Caractéristiques... FOR 5D6 CON 3D6 DEX 3D6 TAI 2D6+12 INT 2D6+6 POU 3D6 Vie : 10-11 Déplacement : 5 en nageant Magie : 10-11 Bonus aux dégâts : +1D6 en moyenne«Par-delà> ...