Le Jeu des Chameaux Rouges et Blancs
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Contient : victoire (14)...encore même d'Havena. Depuis le premier tournoi c'est toujours le Sultan en personne qui a remporté lavictoire...Soit il est très fort ou alors il vaut mieux le laisser gagner, allez savoir... Le jeu : Le... [Détails]Pour créer le Jeu des Chameaux Rouges et Blancs, je me suis inspiré librement du jeu de réflexion se nommant « lignes d'action » créé en 1969 par Claude Soucie. J'ai adapté les règles afin de pouvoir donner un passe-temps supplémentaire aux aventuriers dans les tavernes et de montrer ce à quoi bon nombre de Novadis et de Tulamides s'occupent sous le soleil accablant du sud... Quelques mots sur le Jeu Dans cette aide vous découvrirez les règles d'un des jeu de réflexion très pratiqué en Aventurie ...
L'Histoire des Tulamides
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Contient : victoire (5)...conduits à se livrer des combats insensés les uns contre les autres. Bastrabun put ainsi remporter lavictoireau terme de combats longs et sanglants. A dos de chameau, son armée massacra la plupart des... [Détails]Par purisme, j'ai préféré laisser dans cette traduction les noms originaux pour les lieux, les peuples et certains personnages. Pour pouvoir se référer à la carte de la version française, j'espère traduire pour bientôt certains de ces noms dans un fichier séparé. Quand les noms n'existaient pas (à ma connaissance) dans la VF, je les ai un peu arrangés à ma sauce. Dans ce texte, les 'Echsenmenschen' de la VO deviennent les Echx (c'est joli, non ?), ces créatures reptiles qui terrorisaient les ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : victoire (4)...Les Héros ne pourront pas y pénétrer avant la conquête de la Forteresse (se reporter au chapitre « LaVictoire»). Les Temples. Ce secteur comprend deux grands temples à gauche et à droite du palais et... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Aventure en solitaire : La Source de Mort
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Contient : victoire (4)...adversaire, lancez immédiatement le dé, une fois pour votre héros, une autre fois pour son ennemi. Après unevictoire, inscrivez sur votre Feuille de Personnage le nombre de POINTS D'AVENTURE ainsi recueillis... [Détails]La Source de Mort est une nouvelle aventure que vous propose l'Œil Noir. Grâce à elle, vous allez découvrir un peu plus le monde de l'Aventurie. Mais n'oubliez pas qu'il est indispensable d'avoir pris connaissance du Livre des Règles ainsi que du Livre des Aventures, tous deux contenus dans le coffret intitulé Initiation au jeu d'Aventure, pour y participer. La Source de Mort est une aventure en solitaire, c'est-à-dire qu'elle ne nécessite pas la présence de tout un groupe de joueurs, comme ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : victoire (4)...équilibre. Mais les Angroschim remerciaient avec une grande joie leur créateur de leur avoir offert lavictoire, de grandes fêtes et cérémonies furent célébrées en l'honneur d'Ingerimm. Celui qui à l'occasion... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
Havéna
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Contient : victoire (3)...grâce à Rondra pour ces braves. 47 av. Hal : Manchette de la ' Fanfare de Havéna '. Ploquet : grandevictoirehavénoise. L'équipe des Taureaux de Havéna, sous la conduite du Prince Emerald Béraoun, a infligé... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Heureux qui comme Alrik a fait un beau voyage... à
Garethsur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : victoire (3)...Parade de l'Armée des Citoyens sur la place de Brig-Lo -6 au 9 Rondra : fête nationale du Nouvel Empire (victoirede la Seconde Bataille des Démons et proclamation du Nouvel Empire) -18 Rondra : anniversaire... [Détails]Alors voyageur, qu'est-ce qui t'attire de la sorte à Gareth ? Viens-tu ici pour affaires, espères-tu vendre à bon prix des marchandises des quatre coins du continent ou du Pays de l'Or ? Tu trouveras certainement preneur, mais gare à la concurrence déloyale de certains magnats du commerce. Es-tu à Gareth en mission diplomatique ? C'est souvent dans cette ville que se joue l'avenir politique de l'Aventurie. C'est aussi pour cela que Gareth regorge d'espions, de diplomates, de journalistes ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : victoire (3)...Il y a bien sûr des exceptions : plus d'un brigantaï était autrefois un combattant qui a recherché unevictoirepersonnelle ou celle de son camp au détriment des règles de l'honneur. Il arrive aussi qu... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
L'Histoire des Thorwaler
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Contient : victoire (3)...de flotte puissante et des unités de la Légion du Soleil, les Garethais ne pouvaient plus espérer lavictoire. La 'grande peste' : Thorwal avait reconquis sa liberté. A Prem et à Waskir, les gouverneurs... [Détails]Voici un aperçu de l'histoire des Thorwaler, depuis la fuite des Hjaldinger du Pays de l'Or jusqu'à l'arrivée au pouvoir de Tronde en 15 de l'an Hal. C'est en effet à cette date que s'achève le récit, la boîte 'THORWAL' d'où est tiré le texte suivant étant assez ancienne (1990). A la fin, quelques définitions pour éclaircir les termes un peu barbares qui apparaissent en italique dans le texte. Comme je l'ai fait pour l'histoire des Tulamides, et en m'en excusant auprès des puristes de la VF, ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : victoire (3)...chiens étaient montés sur des mules et des haridelles décharnées. Horim vit tout de suite quelle glorieusevictoireil pouvait remporter sur cette minable cavalerie. Il donna l'ordre de les mettre en pièces... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...