Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : voie (4)...Cependant «mourir» n'est pas si simple. Et l'Outremonde ressemble plus au pire des cauchemars qu'à unevoiede salut. Les PJ optant pour cette solution seront mis en lambeaux par les Dragons d'ombre :... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
La Foire magique
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Contient : voie (4)...esprits et la tentation détournera les âmes. Lorsque ce temps viendra, ceux qui entendront et suivront laVoieseront sauvés.» Ecoutez-moi, oh pêcheurs tourmentés ! Car les temps annoncés par Aa sont venus... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Le module Apatrides
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Contient : voie (3)...cartomanciens. Vous prenez peu de décisions sans consulter les cartes et elles vous ont conduit dans unevoieobscure. Votre vie d'errance vous a apporté des amis et des conquêtes, mais peu d'entre eux... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Qui va a la chasse...
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Contient : voie (2)...vénérable institution. Sédius s'est donc tourné vers une carrière militaire où il a finalement trouvé savoie. Il a intégré l'ordre des magelames, un corps de mages combattants. Depuis, il nourrit l'ambition... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
L'Art subtil du Pilotage
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Contient : voie (2)...colonne de droite du tableau des DIF circonstanciels (T, p. 64). Notez qu'aucun pilote ne prendra lavoiedes airs ou ne quittera le port avec des DIF circonstanciels climatiques de -11 ou pire. Si un... [Détails]Piloter un véhicule quel qu'il soit ne présente pas en situation normale de problème particulier si une personne à bord possède la compétence Pilotage avec la spécialisation appropriée. Bien sûr, si vous êtes malmenés en plein milieu d'une tempête provoquée par une aberration climatique ou encore pris en chasse par une bande de pirates des airs, votre situation se trouve soudain nettement plus compliquée ! Ce document aborde de manière générale les subtilités et les différents ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : voie (2)...Vshikaa vint ici et médita. En ce lieu, il comprit les principes de l'harmonie et décida de suivre lavoiequi sert le Cycle et tire sa force de celui-ci. C'est ici qu'il accepta l'ultime Vérité. Le Créateur... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...