Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : voix (20)...avec les différents joueurs et suggérez la présence de ces manifestations étranges : ils entendent desvoix, perçoivent des bruits de pas ou de course. Soyez subtil. N'hésitez pas à vous lever et passez... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Le module Apatrides
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Contient : voix (12)...Pour les Bodors, chaque langue et chaque dialecte possèdent une couleur et une texture propres. Chaquevoixest unique et peut être mémorisée et reconnue après avoir été entendue au moins une fois sur... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Alerte !
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INTRODUCTION : Cadre : complexe archéen oublié, quelque part sous un désert... Matériel nécessaire : Livre de base (T), éventuellement le Guide des sphères (GdS) et les Secrets du Faucheur (SF). Nombre de joueurs : 4 à 7 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés, fournis dans les Aides de jeu. Format : court (4 heures chrono). But du scénario : découvrir un des aspects du passé de Talislanta, avant le Grand Désastre (une piste sur l'origine du peuple Affranchi, des connaissances ...Contient : voix (7)...décompte de temps doit pouvoir être connu des joueurs à tout moment, puisque il est égrainé en jeu par unevoixartificielle qui annonce le temps restant avant la destruction du complexe. Les personnages... [Détails]THE MORNING AFTER
Contient : voix (5)...un grand Coucou j'arrive mais j'sais pas l'arrêter !et il se retrouve en bas. Soudain unevoixde matronne s'élève Qu'est ce que c'est qu'ce ramdam ? Les enfants n'ont pas le droit de... [Détails]Les événements qui suivent ont été rapportés par Aspholède Fautus de Cymril, daprès le récit que lui en a fait Tamorgyl le Thrall. Ce scénario est disponible dans la section archives de ce site ainsi que sur la mailing list officielle anglophone de Talislanta, alors n'hésitez pas à vous y inscrire... Auteur : Stephen COOKE © 2001. ...
La Foire magique
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Contient : voix (4)...l'instar de tous les Affranchis, celui-ci n'est pas très bavard mais fait valoir ses arguments d'unevoixforte : «Bienvenue à l'Arène tazienne ! Venez voir les plus grands guerriers du continent s'affronter... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
IL Y A LE CIEL, LES SOLEILS ET LA MER...
Contient : voix (2)...mais bâbord ? Peut même pas jacter comme il faut çui-là ! Du coup, j'me r'tourne dans la direction de lavoix. Link est en train de flotter dans les airs relié au canot par une corde. En plus yest... [Détails]Nos héros commencent leur aventure à Cabal Magicus où, après être passés devant le conseil du Magister Excelsior lors de leur retour de Péridia pour la conclusion de l'affaire "The Morning After", ils sont embarqués sur un navire marchant Zandir repartant à vide vers Zanth, son port d'attache. Leur voyage étant payé par les autorités Phantasiennes ...