Magie elfique
sur Passion jeux de rôle au format
Contient : magiques (6)Magie elfique Il faut avant tout noter que les elfes sont par nature des êtresmagiques. Alors que seuls les humains qui commencent leur carrière comme Apprenti sorcier, Initié ou Sorcier de village... [Détails]Il faut avant tout noter que les elfes sont par nature des êtres magiques. Alors que seuls les humains qui commencent leur carrière comme Apprenti sorcier, Initié ou Sorcier de village (ce sont ceux qui ont une affinité à la magie dès leur naissance) peuvent suivre des carrière magiques (sauf permission spéciale du MJ, dans ce cas le personnage avait un pouvoir latent), tout elfe qui voudrait recommencer une carrière de base peut devenir Apprenti sorcier. Il faut aussi noter que, à moins ...
Les Collèges de Magie
sur Vaches au format (15 Ko)
I / ADHESION ET POINTS D'EXPERIENCE : initiation : entrainement pour capter les vents : 2D6 semaines *NIV 2 : entrainement pour le depart : 3D6 semaines cout en experience : 400 pts gain en PM : 3D10 / 3D8 SORT : entrainement : 1D6+3 semaines cout en experience : 600 pts. *NIV 3 : entrainement : 3D6+6 semaines cout en experience : 600 pts gain en PM : 3D10 / 3D8 SORT : entrainement : 1D6+4 semaines cout en experience : 900 ...Contient : magiques (5)...a la place une concentration (exprimee en points d'Initiative) durant laquelle apparaissent les ventsmagiquesdu college sollicite. COLLEGE AMETHYSTE : Bouclier d'améthyste: Niveau : 2 Pts magie : 6 ... [Détails]Ordre Draconis
sur La Cour d'Obéron au format (30 Ko)
Cette aide de jeu sert de cadre à un scénario que je traduirai bientôt. Sous la façade d'une bande criminelle vouée à divers types d'affaires louches, se cache un culte chaotique très actif. Evidemment, les rares personnes qui en ont entendu parler pensent qu'il s'agit d'un groupe dédié à la contrebande. C'est vrai d'un certain point de vue, bien qu'il ne s'agisse pas de la contrebande habituelle. Celle-ci est d'un genre très particulier, il ne s'agit pas du négoce de brandy bretonnien mais de ...Contient : magiques (5)...particulier, il ne s'agit pas du négoce de brandy bretonnien mais de lotus noir, d'obscurs parcheminsmagiquesvenus du Japon et de Cathay, de pierre de difformité... L'Ordre Draconis n'a rien à voir avec... [Détails]Les Savants Fous
sur Malpy
Contient : magiques (4)...fondement, les Technomages ne sont pas sorciers. Bien que passés maîtres dans la conception d'artefactsmagiquespuissants par le biais de l'utilisation de la Malepierre sous toutes ses formes, ils ne... [Détails]LE CLAN SKRYRE INTRODUCTION C'est à Skarogne même que le district du clan Skryre se situe. Perpétuellement baignés de la lumière provenant de sphère de verre crépitantes aux lueurs fantomatiques, les skavens et leurs esclaves travaillent sans relâche dans d'immense forges, des laboratoires et des ateliers, expé ...
Les Inventions du Clan Skryre
sur Malpy
Les Technomages du clan Skyre travaillent sans relâche sur de nouvelles inventions plus destructrices les unes qu les autres. Parmi les plus intéressantes, voici celles qui sont à l'origine des succès du clan Skryre. Accumulateur à Surcharge de Puissance Cet harnachement que les Technomages portent dans leur dos et qui peut leurs y être implanté, emmagasine les ...Contient : magiques (3)...que les Technomages portent dans leur dos et qui peut leurs y être implanté, emmagasine les énergiesmagiquesque leurs queues est naturellement capable d'attirer. Pour accroitre les pouvoirs attractifs... [Détails]Nains et Reiklanders
Contient : magiques (3)...terres inexplorées. Quelques hommes et femmes ont récemment entrepris de maîtriser les dangereux artsmagiquesque les hauts elfes leur ont transmis afin qu'ils puissent se défendre des sorciers maléfiques... [Détails]Dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique la première étape de création de votre personnage consiste à lui développer un concept, que sa race et son historique sont susceptibles d'influencer lourdement. Vous avez le choix parmi quatre races: humains du Reikland (ou Reiklanders), les nains originaires de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chacune de ces races possède une longue et riche histoire, un esprit particulier ainsi que des avantages et capacités spéciales uniques. Nous ...
Guide du Joueur : Elfe Noir
sur Vaches au format (3.9 Mo)
Contient : magiques (3)...Icantations Magie Noire 2 Compétences Niv.3 : - Connaissance des Démons - Identifications des ObjetsMagiques- Identification des Morts-vivants - Icantations Magie Noire 3 - Préparation de Poisons Compétences... [Détails]Joueur depuis de nombreuses années à Warhammer JDRF, plusieurs choses me gênaient. Je n'étais pas d'accord avec l'accessibilité de certaines carrières à certaines races. Et il manquait désespérément des carrières spécifiques aux races non humaines. Un jour j'ai bouquinais un bouqu in de Warhammer Battle et j'ai découvert quelque chose de merv eilleux : Un Background, une Histoire, des Carrières, etc... C'était trop beau pour être vrai. J'ai donc adapté les carrières de Warhammer ...
Au Coeur du Chaos - Partie III
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Comme précisé lors du chapitre précédent, il est fort probable qu'un évènement particulier puisse engendrer un lieu persistant. Lorsqu'un lieu persistant se forme il peut être si puissant qu'il se matérialise. On appelle généralement cette matérialisation « Terrain Chaotique » ; une zone ou règne le Chaos sans qu'il semble exister un moyen de l'éliminer. Dans Château Drachenfels certaines ...Contient : magiques (3)...aussi absolue qu'au fond d'une mine ; la Vision Nocturne ne sert à rien, et même les sources de lumièremagiquesne réussissent pas à pénétrer ces ténèbres. Les aventuriers peuvent contourner cet endroit... [Détails]La Norsca et ses habitants
Contient : magiques (3)...troupes très exotiques. La forge d'armes de qualité est une tradition chez les norses, notamment les armesmagiques[FoF cite l'Epée Blodren]. L'artisan essayera d'instiller à l'arme une des caractéristiques... [Détails]La Norsca s'étend au nord du Vieux Monde. Elle fut créée après la première Incursion du Chaos, lorsque les portails warp s'étendirent des pôles avant de se contracter, laissant la région comme elle est aujourd'hui. Les régions du nord du Vieux Monde souffrent de climats et de géographies extrêmes comme nul part ailleurs. Les forêts denses et sombres, les hautes montagnes désolées, les mers gelées et les longues nuits d'hiver tentent de rendre toute vie difficile et brève. La Norsca est un pays ...
Le khazalide et l'Ecriture Runique
Drogni le Jeune soupira et frotta ses yeux fatigués. La lueur des chandelles n'était pas bien vive, mais le reflet sur le métal poli était aveuglant. Il reprit son burin et commença à graver la prochaine rune, le prochain paragraphe de l'histoire de la chute de la tour de guet de Snorri Longuelame. Les sourcils froncés, les yeux presque fermés, il guidait habilement l'outil, retirant de minces copeaux de métal de la surface luisante comme un miroir. Les minces canaux tracés par la pointe se combinaient ...Contient : magiques (3)...ordinaires sont le plus souvent illettrés, même s'ils savent distinguer les runes alphabétiques des runesmagiques(et peuvent donc identifier les artefactsmagiques). Ils peuvent aussi reconnaître certains... [Détails]