Règles de combat alternatives
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Après de multiples ajouts, l'objectif est maintenant de faire le point et de vous faire des propositions permettant de rendre les combats plus réalistes et plus vivants (ou mortel !). Mais si au premier abord cela vous semble trop rébarbatif, l'essentiel est généralement en gras ! De plus, les changements/propositions les plus simples sont regroupés dans les quatre premières pages. Les règles supplémentaires officielles sont en page 12 (extraites de l'extension Flocons de sang). Décomposition ...Contient : compétence (4)...projectile). La condition pour considérer qu'il y ai pénétration : RU du tireur supérieure ou égale à [10 - (compétencearrondi inférieur) / 10] Score 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% + RU du tir 9... [Détails]Nouveaux pouvoirs principaux
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Compétence de combat: Tir (par Magnus Nyggard). Type: Principal Coût: 10/15/25 Manifestation: L'Arme donne des conseil lorsque le Porteur vise ('Plus haut!', 'Attention au vent...', 'Use the Force, Luke!') Effet(s): +10/20/30% à la compétence de Tir. Notez que seules des Armes avec des pouvoirs qui utilisent le Tir (Pr. d'Acide, etc) peuvent avoir ce pouvoir. Réusite critique: Normale pour Tir (+ quelques mots de la part de l'Arme: 'Pas mal, Robin!'). Echec critique: Normale pour Tir ...Contient : compétence (3)Nouveaux pouvoirs principauxCompétencede combat: Tir (par Magnus Nyggard). Type: Principal Coût: 10/15/25 Manifestation: L'Arme donne des conseil lorsque le Porteur vise ('Plus haut!', 'Attention... [Détails]Les fusionnés
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Apparence : Un pouvoir n'entraîne pas un effet visible, ni lors de son utilisation, ni par une quelconque manifestation sur le corps du Possédé comme c'est le cas sur une Arme-Dieu. Le Possédé peut par contre choisir de faire apparaître certains effets lors de l'utilisation du pouvoir (comme des cristaux de glace lors de l'utilisation d'un pouvoir de Froid, par exemple). Tout cela pour dire qu'un Possédé peut passer à coté de vous sans que vous le remarquiez. Santé : Sur Tanaëphis, les ...Contient : compétence (3)...peuvent être dépensés afin d'acquérir certaines facultés spéciales, décrites ci-dessous : - Acquérir lacompétence' Lire et écrire le Vaerellien ' : 100 PH Le personnage acquiert la base (5%) dans la... [Détails]Gadhars - La sorcellerie
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La Force-Vive : Le Fluide a, en général, une densité très faible. On considérera que ce sera sa densité par défaut. Les lieux très fréquentés tels que les grosses agglomérations ont une densité très faible. Les lieux assez fréquentés tels que les routes ou les villages ont une densité faible. Les lieux peu fréquentés tels que les forêts ou les vastes plaines du centre ont une densité assez faible. Les lieux inhabités tels que les sommets des plus hautes montagnes, les profondeurs des forêts ...Contient : compétence (3)...2 0,5 1 2 5 10 Lancer des sorts : Pour produire des Effets magiques, le Sorcier utilise une nouvellecompétenceApprivoiser la Force Vive (VO). Cettecompétenceest utilisée de la manière suivante : Repérage... [Détails]