D20 - Les Pierres noires de Kovag-Re
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Contient : survivants (2)...suffisante de sang aura été versée et qu'un avatar mineur du dieu apparaitra pour massacrer tous lessurvivants, Alondro y compris. Le groupe devra alors s'enfuir avec Juliana et Bogdan tandis que les... [Détails]Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Cette aventure est adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction ...
D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : survivants (2)...le gobelours et sa bande qui se trouvérent réduits à environ la moitié de leur effectif initial. Lessurvivantsréussirent à s'échapper et se cachérent jusqu'à ce que les croisés retournent à Crescentium... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...
Mini campagne - 05 - Cauchemar Nocturne
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Contient : survivants (2)...ne sont associés à aucun temple)pour résoudre le probléme de la disparition des prêtres. De plus, lessurvivantsaimeraient savoir s'il est possible de mettre fin aux cauchemars qui frappent le temple... [Détails]Une courte aventure pour personnages joueurs de niveau 3 à 5. Un mystérieux et sombre appel a d'une maniére insidieuse infiltrer le monde matériel à travers les réves des innocents. Et quand un ancien prêtre mécontent se met à réver d'un météore frappant la terre, il est temps de se poser des questions sur ce mystérieux appel. Background: Le temple ou l'organisation religieuse que les personnages joueurs (PJs) fréquentent pour se faire soigner—ou à laquelle un PJ appartient ...
Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : survivants...complexes, nombreuses et influenceront grandement la rencontre et l'aspect dramatique de la scène. Les PJ'ssurvivantsauront bien mérité comme récompense le bloc d'adamantium plus quelques autres trésors... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : survivants...le long des routes en mauvais état de la région. Cyhessil de Marandie accompagne les PJ avec les elfessurvivants(et je ne suis pas sûr qu'il en reste beaucoup si vous vous êtes lâchés avec le Chasseur... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : survivants... mais le roi les convoquera deux heures après l'investiture dans la salle du conseil, avec les elfessurvivants. Le grand feu qui brûlait là a été éteint et une centaine de bougies brûle maintenant dans... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
D20 - La Légion perdue
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Contient : survivants...personnages divisera tous les trésors en 7 parts égales, la septiéme part étant redivisée entre les mercenairessurvivants. Il est évident que des guerriers plus puissants réclameront plus d'argent et... [Détails]Une courte aventure pour six personnages joueurs de niveau 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le Guide des Terres de Légendes qui se trouve être le monde de campagne que j'utilise comme base pour la plupart des scénarii que j'écris peut être utile. Background: Au septentrion de l'Empire de Sélentine se ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : survivants...éclaireur Sir Constance pour leur tendre une embuscade. Un tronçon complet pourrait être détruit mais lessurvivantsvont forcément donner la chasse aux PJ et comme les tronçons ne sont pas trop éloignés... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : survivants...brouillard et les rougeoiements sont la marque de la présence de la Mort Cramoisie, qui se nourrit desurvivantsqu'on laisse fuir expressément pour augmenter leur terreur et se faire piéger par celle-ci... [Détails]La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : survivants...sont écroulées, pillées, saccagées. Mais tout le monde n'est pas là, il est probable qu'il y ait dessurvivantscach és, en fuite ou prisonniers. En fait, il manque à peu près une soixantaine de personnes... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...