Les petits secrets des organisations
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Attention, les précisions apportées dans ce chapitre sont très pointues et nécessitent une bonne connaissance du background de Bloodlust... Cet aide jeu, qui se veut exhaustive, a pour but d'apporter un éclairage nouveau sur les petits secrets, pas toujours très clairs, des intervenants abordés dans les Frères de la Nuit. Comme il est mentionné ci-après, tous ou presque, ont un rôle à jouer dans les complots visant, soit à la défense, soit à l'invasion de Tanaëphis par Vaeriel. Chaque Secte ou ...Contient : arme (20)...savoir plus sur l'invasion à venir paraît clair. Preuve en est la section maritime créée par un porteur d'Arme(FdlN p. 15). Cette section a certainement pour objectif de déterminer quel serait l'endroit... [Détails]Combinaisons de pouvoir
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A Bloodlust rien n'est tant puissant qu'une arme-dieu si ce n'est une arme-dieu utilisant ses pouvoirs de façon intelligente et réfléchie, combinant des Pouvoirs d'apparence anodins pour obtenir une séquence de combat, un style d'escrime propre et efficace. Voici quelques exemples, certains connus (décris dans un supplément officiel), d'autres moins (issus de d'armes-dieu de joueurs ou crée pour des PNJ). Les combinaisons de Pouvoir à bloodlust sont comme des styles de combat, ils sont généralement ...Contient : arme (19)Combinaisons de pouvoir A Bloodlust rien n'est tant puissant qu'unearme-dieu si ce n'est unearme-dieu utilisant ses pouvoirs de façon intelligente et réfléchie, combinant des Pouvoirs d'apparence... [Détails]Trafic d'Armes
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Nous vous conseillons de commencer par lire la nouvelle Quand frappe la mort qui introduit cet article. Les origines : Le trafic d'Armes-Dieux a de tous temps existé... mais la première forme réellement organisée doit être attribuée aux Derigions. Ceux-ci avaient depuis longtemps compris qu'il était possible, en utilisant des Armes particulièrement violentes (et de préférence à l'intelligence particulièrement crade...), de créer des révoltes, des incidents politiques ou des actes criminels, utilisables ...Contient : arme (19)...fins de politique intérieure... Cette situation devait changer en 532 Ap. Néinnes, avec l'arrivée d'uneArme, FrostBurn, aux mains d'un courtisan de l'Empereur d'alors... FrostBurn découvrit l'existence des... [Détails]Nouveaux pouvoirs exotiques
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Agrandissement (par Magnus Nyggard). Type : Exotique Coût : 20. Portée : Sur l'arme. Fréquence : 3 fois par jour Durée : 1 tour. Effet(s) : L'arme peut s'agrandir jusqu'à 2 fois sa longeur normale. Pour les armes tranchantes (haches, épées, dagues, etc.) ça donne la possibilité de toucher deux fois plus d'adversaires avec une attaque brutale! Avec des armes massive (maillets, morningstars, martaux, etc.) on peut faire une attaque ultra lourde. Si l'opponent est touché (même s'il n'encaisse ...Contient : arme (17)...pouvoirs exotiques Agrandissement (par Magnus Nyggard). Type : Exotique Coût : 20. Portée : Sur l'arme. Fréquence : 3 fois par jour Durée : 1 tour. Effet(s) : L'armepeut s'agrandir jusqu'à 2 fois... [Détails]Règles de combat additionnelles
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Actions particulières : Localisation et coup visé (par François) Afin de porter un coup visé le combattant accepte de prendre un malus supplémentaire égal au bonus qu'il souhaite appliquer à son jet de localisation. Une attaque rapide ajoute 20 % à ce bonus et une attaque brutal lui retire 20 %. Toucher une cible immobile (par François) : Porter un coup à une cible immobile est réussit automatiquement. L'attaquant se contente de lancer 1d10 pour déterminer sa marge de succès. De plus l ...Contient : arme (12)...Feinte. Si l'attaque est un succès l'adversaire doit réaliser un jet de (5xForce) pour ne pas perdre sonarme(elle tombe à ses pieds). S'il s'agit d'unearmeà deux mains le victime a une bonus de +25... [Détails]Piorads - La justice du nord
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Le Wergeld. Par Clymodule, sugère de Besmonias, docteur en histoire de la grande université de Pôle, trois fois lauréat du Prix Myriel dans la catégorie étude des peuples barbares. D'après les carnets de voyage de Sormion Perdias, explorateur de la guilde des cartographes, mort dans les environs de Byrd. Prologue. Lord de mon septième voyage dans le Grand Nord, alors que mon périple m'avait amené dans la région dite du Fleuve Blanc afin d'y repérer tous les villages installés le long ...Contient : arme (11)...A mains nues, sans avoir fait couler le sang 5 A mains nues, jusqu'à faire couler le sang 10 Avec unearmecontondantes, sans avoir fait couler le sang 10 Avec unearmecontondantes, jusqu'à faire couler... [Détails]Nouveaux pouvoirs principaux
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Compétence de combat: Tir (par Magnus Nyggard). Type: Principal Coût: 10/15/25 Manifestation: L'Arme donne des conseil lorsque le Porteur vise ('Plus haut!', 'Attention au vent...', 'Use the Force, Luke!') Effet(s): +10/20/30% à la compétence de Tir. Notez que seules des Armes avec des pouvoirs qui utilisent le Tir (Pr. d'Acide, etc) peuvent avoir ce pouvoir. Réusite critique: Normale pour Tir (+ quelques mots de la part de l'Arme: 'Pas mal, Robin!'). Echec critique: Normale pour Tir ...Contient : arme (10)... Compétence de combat: Tir (par Magnus Nyggard). Type: Principal Coût: 10/15/25 Manifestation: L'Armedonne des conseil lorsque le Porteur vise ('Plus haut!', 'Attention au vent...', 'Use the Force... [Détails]Les unités d'élite
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Révision des unités d'élites des différents peuples. Egalement de nouvelles unités. Dérigions. Gladiateurs : les gladiateurs sont très bien considéré par les Dérigions. Ils vivent dans de très belle villa perpétuellement gardées ( pour empêcher qu'ils s'enfuient et pour éviter les assassinats ) et passent leurs loisirs à profiter de tous les délices de la vie. Ils combattent environ une fois par semaine et leur espérance de vie est très limité. Un gladiateurs peut être de n'importe quel ...Contient : arme (8), armé (2)...50 % sauf le tir. Bonus : cote de maille décoré, 1D100 cestes, + bonus si il a une blessure grave. Unearmede gladiateur + targe Les gardes impériaux ou gardes prétoriennes L'empire contient 10 unités... [Détails]Piorads - Mythes et légendes
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L'arrivée sur Tanaephis. Nos ancêtres ont traversé l'océan petit, ouaip ! Sur des bateaux gigantesques, tirés par des grands serpents de mer. Ils ont affronté des dangers sans nom sur la mer et nombreux sont les héros qui périrent en défendant les grands bateaux Piorads contre les monstres marins. Et pourquoi est ce qu'ils faisaient ça d'après toi, p'tit gars ? Parce que, là d'où ils venaient, il n'y avait plus rien à conquérir... Ils avaient déjà tout dévasté, il n'y avait rien qui soit un vrai ...Contient : arme (10)...vouée à l'échec. La mort. La mort est la compagne du guerrier piorad tout autant que son chagar et sonarme. Il la donne et finalement la reçoit avec la même joie sauvage. De nombreuses légendes circulent... [Détails]Armes : caracteristiques alternatives
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Armes-dieux et autres : Nom de l'arme / Init. / Dom / Sol / Compétences / Notes / Ct. Coup de boule +4 B / AB +5% Assomme / Coup de pied / C / / Assomme / Coup de poing +2 B / AR +5% Assomme / Filet Plombé -10 A 15 AR +5% Entrave / D100 Targe -5 D 30 Pr +10% Parade suppl. 10 01 Bouclier, Init -1 -10 D 50 Pr +20% Parade suppl. 15 02-03 Pavois, Init -2 -15 E 70 Pr +30% Parade suppl. 20 04 Cestus / E 10 Pr +5 ...Contient : arme (8)Armes : caracteristiques alternatives Armes-dieux et autres : Nom de l'arme/ Init. / Dom / Sol / Compétences / Notes / Ct. Coup de boule +4 B / AB +5% Assomme / Coup de pied / C / / Assomme / Coup... [Détails]