Le Navire des Ames Perdues
sur L' Oeil Noir JdR au format (3.4 Mo)
Contient : classe (20)...du Serpent de Mer : Courage 12 Attaque 15 Points de Vie 30 Parade 8 Protection 0 Points d'Impact 1D+3Classede montre : 15 En venant de la proue, les Aventuriers ne peuvent voir que la moitié du pont... [Détails]Avis aux Héros ! Le Navire des âmes perdues fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec les Sept coupes magiques. Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'OEil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque ...
Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : classe (19)... 43 Charisme 8 Protection 2 Adresse 12 Attaque 10 Force 13 Parade 8 Points d'Impact 1D6+4Classede Monstre 12 Apt : grimper 10 nager 10 Informations particulières : Soudain, une voix de tonnerre... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
La Forêt sans Retour
sur L' Oeil Noir au format (1.9 Mo)
Contient : classe (17)...Chauves-Souris : Courage 10 Attaque 7 Energie Vitale 5 Parade 0 Protection 0 Points de Blessures 2Classede monstre 3 Si les héros arrivent à vaincre la moitié des Chauves-Souris, les autres... [Détails]Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...
Terreur sur Ranak
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : classe (17)...Dauphin : Courage 11 Attaque 10 Energie Vitale 30 Parade 0 Protection 0 Points d'Impact 1D+3Classede monstre 13 Les Dauphins abandonnent le combat après 3 assauts et disparaissent aussi vite... [Détails]Terreur sur Ranak est une nouvelle aventure de l'œil Noir qui se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. Pour accéder à l'univers de ce jeu de rôle, il faut déjà posséder toutes les règles contenues dans le coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure. Il contient le Livre des Règles et tout le matériel nécessaire au jeu. Des règles complémentaires se trouvent dans le coffret d'Extension au Jeu d'Aventure. Terreur sur Ranak est une aventure conçue pour utiliser les deux Livres de Règles. C ...
Dans les Griffes du Démon
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : classe (16)...Orque : Courage 8 Attaque 11 Energie Vitale 15 Parade 7 Protection 2 Points d'Impact 1 D + 4Classede monstre: 10 Valeurs du chef des Orques : Courage 9 Attaque 12 Energie vitale 20 Parade... [Détails]L'aventure Dans les griffes du Démon se déroule dans un monde mystérieux : l'Aventurie. Le coffret Initiation au jeu d'Aventure peut à lui seul donner accès à ce monde d'aventures et de dangers. Il contient toutes les règles et accessoires pour pouvoir jouer. L'ensemble de ces règles fondamentales a été conçu de manière simple pour faciliter l'accès au monde de l'œil Noir. Celui qui veut pénétrer plus avant dans ce monde peut utiliser le coffret Extension au jeu d'Aventure. Il contient, dans ...
Aventure Solo : La Fille du Calife
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : classe (15)...Valeurs : Le Garde : Courage 10 Attaque 10 Energie Vitale 25 Parade 8 Protection 2 Points d'Impact 1 D + 3Classede monstre 12 Un Loup des Sables : Courage 8 Attaque 12 Energie Vitale 15 Parade 4 Protection... [Détails]Une aventure en solitaire (Niveau 1 à 4). Prologue : Imaginez que vous êtes attablé dans une petite taverne, quelque part dans le sud du royaume d'Aventurie. L'épaisse fumée des pipes obscurcit la salle, qui résonne de voix uniquement masculines. Un dialogue bruyant à la table voisine attire votre attention : - Déjà vingt, dis-tu ? - Vingt hardis jeunes gars, Gaftar ! Aussi vrai que j'ai plus de poux sur la tête que de sous en poche. - Le Calife est fou. Il devrait se résigner au sort de ...
Le Tournoi des Félons
sur L' Oeil Noir au format (1.3 Mo)
Contient : classe (12)...Energie Vitale 56 Parade 12 Protection 1 Points d'Impact 1D + 5 Vitesse-tableau n°1 Endurance 53Classede monstre: 30 Valeurs d'un Voleur : Courage 12 Attaque 13 Energie Vitale 40 Parade... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : classe (11)...Courage 11 Attaque 10 Energie Vitale 20 Parade 9 Protection 2 Points d'Impact selon les armesClassede monstre : 11 Les Bandits prendront la fuite dès que l'Energie Vitale de deux d'entre eux... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...
Aventure en solitaire : La Source de Mort
sur L' Oeil Noir JdR au format (2 Mo)
Contient : classe (11)...Léopard des Marais : Courage 11 Attaque 11 Energie Vitale 20 Parade 5 Protection 1 Points d'Impact 1D + 3Classede monstre 12 Le combat durera jusqu'à la mort de l'un des deux combattants. Si c'est vous... [Détails]La Source de Mort est une nouvelle aventure que vous propose l'Œil Noir. Grâce à elle, vous allez découvrir un peu plus le monde de l'Aventurie. Mais n'oubliez pas qu'il est indispensable d'avoir pris connaissance du Livre des Règles ainsi que du Livre des Aventures, tous deux contenus dans le coffret intitulé Initiation au jeu d'Aventure, pour y participer. La Source de Mort est une aventure en solitaire, c'est-à-dire qu'elle ne nécessite pas la présence de tout un groupe de joueurs, comme ...
Les Sept Coupes Magiques
sur L' Oeil Noir JdR au format (2 Mo)
Contient : classe (10)...Valeurs des Orques : Courage 8 Attaque 9 Energie Vitale 15 Parade 7 Protection 2 Points d'Impact 1D+2Classede monstre 8 Les Orques sont normalement armés de gourdins. Cette caverne ne réserve aucune... [Détails]Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...