Le mystère de Montbise
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Contient : compagnon...la première forteresse du village. D'ailleurs il donna la nom de fort Valère à ce château, du nom d'uncompagnond'armes tués par les pirates. Depuis cette construction, il y a environ dix ans, les activités... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : compagnon...Cardenaux essayait de se convaincre qu'il faisait passer des réfugiés contre des objets d'art que son anciencompagnonde temple était prêt à payer pour cela... sans jamais vouloir savoir ce qu'il adviendrait... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : compagnon...Bienvenue, murmure t elle, dans le jeu de Kervala... Si vous êtes debout, vous voyez le corps de votrecompagnonse transformer peu à peu et prendre l'aspect diaphane d'un fantôme. La frayeur vous fait... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...