MétaCréatures : La seconde édition du jeu de rôle
télévisuel de la violence parodiquesur Méta-Créatures au format (670 Ko)
Contient : cuisine...pas pornography. Calme-toi je voit ton oeil qui brille, petit pervers va. Si on traduit en anglais decuisinecela donne ' le temps d'une balle '. Les effets obtenus sont alors incomparables. C'est en... [Détails]Introduction dans le vif : Luc et Twicker en étaient encore pantois. Cette boite de nuit était encore pleine de monde à quatre heures du matin. La musique gueulait à toute berzingue. Luc regardait le mutant. Twicker était déjà emporté par le rythme techno et par la chaleur de la boîte. Bizarre quand même cette boite. Luc était d'un naturel méfiant, et de toutes façons, c'é- tait un fait établi que Sonia attirait les emmerdes. C'était l'Elue. Et Sonia était bien quelque part dans la ...
Le Livre du Rôle
sur Empire Galactique au format (13.2 Mo)
Contient : cuisine...joueurs souhaitent négocier discrètement ; le M.J. a besoin de délivrer une information confidentielle. Lacuisine, la salle de bain, voire le palier, peuvent faire l'affaire. Vous disposez de temps. Trois... [Détails]Empire galactique est un jeu de rôles qui vous emmènera dans l'univers de la science-fiction. Sous la conduite d'un Maître de jeu, vous conquerrez les étoiles, vous explorerez d'autres planètes, vous rencontrerez des espèces étranges, amicales ou effrayantes. Vous combattrez, et si la Force et la Chance sont avec vous, vous remporterez victoire, gloire et fortune. Et surtout vous découvrirez l'immensité et la richesse de l'Empire galactique qui s'étendra, dans des milliers d'années, sur ...
Le Livre du Maître de Jeu
sur Empire Galactique au format (13.2 Mo)
Contient : cuisine... Pour toutes ces raisons, le M.J. effectue derrière son paravent la plupart des lancers de dés. La «cuisine» ne regarde que sa conscience et ses décisions font loi. Le joueur peut donner son avis sur... [Détails]Devenez Maître de Jeu ! Il est beaucoup plus facile qu'on ne le croit généralement de devenir Maître de Jeu. Le mot clef est « confiance ». Si vous avez confiance en votre capacité de raconter une histoire, et que vos amis ont confiance en vous pour gérer avec objectivité et bon sens ce qu'il advient à leurs personnages, c'est gagné ! Mais s'il s'agit de votre première partie, ou si vous êtes pressés de faire jouer le scénario (voir p. Erreur ! Signet non défini.), vous pouvez vous servir ...