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JDR Empire Galactique

Empire Galactique

Univers : Space Opera

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Encyclopédie Galactique Volume 1
Du space opera, du beau, du grand, du vrai ! Cette fois Empire Galactique entrait dans la cour des grands
, et de la plus belle façon....
(...)
Frontières de l'Empire
Un bon ensemble, avec un rapport qualité prix tout à fait satisfaisant. Evidemment, dans le détail, c'est
un peu inégal, mais globalement, ça vaut le coup, y compris pour adapter à un autre jeu de SF. Et les illustrations sont toujours très bien, et elles aussi réutilisables !...
(...)
Encyclopédie Galactique Volume 2
Comment dire ? Les mots me manquent, et c'est pas souvent. Comment faire d'un bon jeu de démarrage
une perle ? Avec ces encyclopédies ! Celle-ci vise la vie quotidienne et c'est très bon, très vivant, très ouvert et très utilisable en jeu par dessus le marché. Il y a des idées amusantes dans la justice, des objets - d'accord, parfois repris d'ailleurs comme l'arme à plaisir qui sort de chez Larry Niven - en pagaille, des carrières avancées fort diverses avec des compétences elles aussi avancées... De quoi jouer longtemps, d'autant que la progression n'est pas facile pour les PJ. Les guildes sont bien détaillées et donnent toute l'étendue de leur potentiel, et approfondissent bien l'univers. Pareil pour le développement des pouvoirs psi, mais aussi des moyens de sanction et de limitation contre ceux qui en abusent. Vraiment de quoi faire de sacrées campagnes. Et puis les scénarios : le cas de conscience, j'ai dû le faire jouer au moins une demi-douzaine de fois si ce n'est une douzaine et il a toujours eu un grand succès auprès de ceux qui découvraient par ce biais le jeu. L'autre est sympa aussi, mais demande des persos notablement plus expérimentés. Et le tout magnifiquement illustré. Non vraiment le seul défaut, c'est qu'on n'a jamais eu un troisième tome. Je l'attend toujours...
(...)
Empire Galactique
Ah, que de souvenirs ! Un jeu de SF sortit en première édition à une époque où dans mon club ils ne jouaient
qu'à Space Opera, et qui se révélait simple et efficace. Mais la deuxième édition, qui est l'objet de cette critique est un peu différente. Malheureusement elle est moins simple et moins efficace, même si je peux comprendre la tentative de gérer d'un coup de dés la réussite, le niveau de réussite et la localisation du coup en plus. C'était ambitieux et c'aurait été superbe si ça avait marché. Mais ce n'était pas le cas, et j'ai du tailler dans le sytème pour simplifier. Par contre, le découpage en plusieurs ouvrages est fort pratique, de même que le bloc de feuilles de perso, les illustrations de Manchu pour coller sur les feuilles de perso, l'écran, pas beau mais utile... Bref du tout en un pour démarrer vite et bien. Quant au contexte, même s'il n'est que brièvement évoqué, il y a de quoi là encore commencer à jouer tout de suite. C'est ce qu'on demande à une boîte de base, celle-ci le fait et bien. Et puis cet Empire avait des aspects assez humanistes pour pouvoir jouer dans un futur plutôt optimiste, on est pas dans le sinistre et le déespéré façon cyberpunk et c'est agréable par moment. En plus, on avait même de quoi créer ses planètes et ses ET (êtres transcendants dans le jeu), ce qui multiplie la durée de vie de ce kit, perfectible certes mais déjà bien bon.
(...)
Empire Galactique
Tous les vieux jeux ne deviennent pas culte. Empire Galactique l'est vite devenu. Cette deuxième mouture
du jeu, sous forme de "pack", se caractérise réellement par la cohérence totale et globale du système de jeu. L'orientation forte sur l'utilisation du Dé à Six Faces (mais pas le D6 System !) renvoie, tout au long du jeu, aux 6 classes, aux 6 caractéristiques, aux 6 niveaux technologiques, etc. Il y a effectivement un peu d'amélioration à apporter aux règles, mais c'est bien peu de choses. Certes, l'univers est peu décrit, mais il y a un parti pris là-dedans : celui de faire un jeu qui soit, au choix, un système SF générique (il en a largement les capacités), ou bien un jeu complété par les célèbres encyclopédies galactiques. le "pack" annonce clairement la couleur, et indique bien qu'il s'agit d'une version de base : création de personnages de niveaux 1 à 3 seulement, pas d'accès direct à la navigation spatiale, etc... Ces choix, qui ne sont en aucun cas des oublis, sont tous comblés dans les encyclopédies. En tout cas, EG (pour les intimes) est un jeu qui possède une identité, une personnalité énorme, et, s'il s'inspire sur certains points identifiables de Traveller, est largement supérieur (IMHO) à tous les autres titres de SF sortis dans ces années-là (Space Opera, etc.). Un MUST absolu !
(...)

GUNoF - générateur de noms Donnez un nom à votre PJ ou PNJ :
Humain du Futur
  • Aides de Jeux

    jdr Empire GalactiqueHistoire et organisation de l'Empire (Encyclopédie
    Galactique – tome I)

    sur Empire Galactiquejeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Histoire et organisation de l Empire (Encyclopédie Galactique - tome I)

    De temps à autre, il se présente comme un haut fonctionnaire, il lui arrive souvent de récompenser la bonté et l'abnégation. La vie quotidienne de ses sujets le fascine, et c'est toujours avec attention qu'il écoute leurs conversations... Les Mille et Un Mondes, légende de Jack Vance le Marin. Tapie au détour d'une connexion secondaire d'un ordina-juriste, murmurée dans le brouhaha d'un bar du quartier de l'astroport, contée par la TriDnounou aux enfants sur le point de s'endormir, court ...

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  • Outils/Programmes

    jdr Empire GalactiqueGénérateur aléatoire de secteur galactique

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role

    Générateur aléatoire de secteur galactique

    Utilitaire en ligne pour générer aléatoirement un secteur galactique et sa description (il changera sur simplement rechargement de la page)

  • Scénarios

    jdr Empire GalactiqueLe Cas de l'Ambassadeur trop protégé

    sur Empire Galactiquejeu de role au format pdf (4.9 Mo)

    Le Cas de l Ambassadeur trop protégé

    Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...

  • Aides de Jeux

    jdr Empire GalactiqueVarlet et Lehouine (Encyclopédie Galactique – tome
    III)

    sur Empire Galactiquejeu de role au format pdf (1.8 Mo)

    Varlet et Lehouine (Encyclopédie Galactique - tome III)

    VARLET : Le principe d'un moteur capable de dépasser la vitesse de la lumière fut découvert par le plus illustre des Teknos, le grand Jonas Varlet, sur Édenis, vers l'an 7500. Mais plus grande encore est la réputation de celle qui mit au point ce mode de propulsion. Maintes légendes content l'histoire de Rosalia Goutte-de- Pluie, sainte patronne des Navyborgs... Krishna Mapula, Hommes-machines. Un vaisseau équipé de moteurs Varlet n'a pas de forme définie : il s'agit plus d'une affaire ...

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  • Aides de Jeux

    jdr Empire GalactiqueMatériel

    sur Empire Galactiquejeu de role au format pdf (13.2 Mo)

    Matériel

    ARGENT : Monnaie locale : Sur les mondes de faible niveau technologique (NT l à 3), où le SUC n'a pas encore été instauré, le commerce fonctionne sur un système local de troc, de coquillages, de monnaie métallique ou en papier. Les aventuriers évoluant sur ces mondes doivent donc troquer leurs crédits contre des espèces sonnantes et trébuchantes. Heureusement, à travers toute la galaxie, l'or reste un métal rare et précieux, recherché aussi bien pour sa beauté que pour sa malléabilité ...

  • Aides de Jeux

    jdr Empire GalactiqueEspace & Triche-Lumière (Encyclopédie Galactique –
    tome II)

    sur Empire Galactiquejeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    Espace & Triche-Lumière (Encyclopédie Galactique - tome II)

    LE GRAND UNIVERS : Las de devoir constamment remettre en cause leurs schémas décrivant le Monde au fil des nouvelles découvertes, les scientifiques ont créé la notion de « Grand Univers » employée aussi bien par les astrophysiciens que par les mystiques. Arthur Zoynbee, Prolégomènes à une modélisation de l'univers connu. Le « Grand Univers » relie dans une même notion l'espace-temps perceptible par les sens à d'autres dimensions révélées par la recherche scientifique ou théologique. ...

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  • Scénarios

    jdr Empire GalactiqueL'honneur des Corsaires

    sur Empire Galactiquejeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    L honneur des Corsaires

    Ce module est destiné à des Personnages-Joueurs (P.J.) appartenant à la Confrérie des Corsaires (voir Encyclopédie I - p.75). Le Maître de Jeu (M.J.) rappellera à ses joueurs les renseignements concernant cette organisation. Les P.J. doivent posséder un navire, un Transistel étant l'idéal. L'histoire commence le 1er février 11501, sur Viala, monde de très haute technologie membre de l'Alliance des Douze Soleils. L'Alliance des Douze Soleils : L'Alliance des Douze Soleils a toujours essayé ...

  • Outils/Programmes

    jdr Empire GalactiqueCréation de personnage - Calcul des caractéristiques
    secondaires

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role

    Création de personnage - Calcul des caractéristiques secondaires

    Utilitaire en ligne de calcul des caractéristiques secondaires.

  • Scénarios

    jdr Empire GalactiqueUn Billet pour Paradis

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (357 Ko)

    Un Billet pour Paradis

    Cette dernière semaine a été particulièrement éprouvante : un repère de pirate à détruire, un réseau de trafiquants de triphilobétamorphine à démanteler, un complot planétaire à déjouer, les tueurs du clan Markon-Sam lâchés sur vos talons, une bulle qui tombe en panne en pleine jungle hostile et enfin rentrer chez soi pour s'apercevoir qu'on vous a coupé l'eau potable et l'hypercom pour un payement en retard. Et maintenant, la voisine qui frappe à votre porte parce que son chat est coincé ...

  • Aides de Jeux

    jdr Empire GalactiqueRécapitulatif du matériel

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (201 Ko)

    Récapitulatif du matériel

    Armes de contact : Arachnopistol 6 0,06 29 500 EG2 42. Arme sonique de poing 5 0,38 19 800 EG2 42. Bâton 1 1-5 0 LR 103. Blaster de poing 5 0,26 18 000 EG2 42. Chargeur 10 cartouches 3 0,05 50 LR 113. DARC 6 0,1 26 000 EG2 43. Épée 2 1-2 500 LR 108. Épée laser 5 1 40 000 EG2 42. Étourdisseur 5 0,5 5 000 LR 129. Filépée 6 0,06 30 000 EG2 42. Karatamembre 6 0,01 2 000 EG2 33. Karatapoigne 6 0,01 1 500 LR 138. Lance 2 2 300 LR 108 ...

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  • Le Livre du Maître de Jeu

    Livre de base

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  • Empire Galactique (2ème édition)

    Livre de base

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    - 1 preview.

  • L'Astéroïde

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 5,80 Euros.

  • Le Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 5,80 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Astéroïde (L')
  • L'ouvrage commence par une introduction de 3 pages, présentant le livre et son utilisation. Elle est
    suivie d'une page de sources d'inspiration : romans, BD et films de science-fiction....
    (...)
  • Ouvrage : Livre du Rôle (Le)
  • L'ouvrage commence par une introduction de 17 pages, qui présente ce qu'est le jeu de rôle et comment
    jouer à Empire Galactique. On trouvera des exemples de parties et un prologue de Gérard Klein, extrait de son ouvrage "Histoires galactiques". Suit la partie intitulée "Personnages" (68 pages). Elle contient les règles de création de personnages, avec la description des caractéristiques primaires et le calcul des caractéristiques secondaires. Viennent ensuite les 6 carrières ouvertes aux personnages débutants, les écoles possibles avec le système de progression par examen, les compétences accessibles dans les études - ou en dehors pour les aventuriers - et enfin la gestion des points de destin. La partie s'achève sur des règles de survie en diverses circonstances, l'encombrement et la gravité. Puis vient la partie "Matériel" (60 pages). Tout ce qu'il faut savoir sur la gestion de l'argent, que ce soit en monnaie locale ou galactique, les déplacements, plus quelques objets classiques (y compris des véhicules, des armes et des armures), tout cela pour chacun des six niveaux technologiques (NT) du jeu. Ceux-ci vont de NT1 (âge préhistorique) à NT6 (âge intergalactique). La suite du livre est occupée par les dessins de 20 personnages, sur 10 pages, à la disposition des joueurs pour illustrer leurs propres personnages. Une feuille de personnage vierge de 2 pages clôt l'ouvrage.
    (...)
  • Ouvrage : Livre du Maître de Jeu (Le)
  • L'ouvrage commence par une introduction présentant ce qu'est le jeu de rôle et comment jouer à Empire
    Galactique. Par rapport au chapitre du même nom du Livre du Rôle, on trouve ici un système de jeu simplifié : ROLE (Règles Optionnelles Limitées à l'Essentiel) en 24 pages....
    (...)
  • Ouvrage : Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé (Le)
  • Le livre est divisé en deux grandes parties. La première est une présentation du jeu de rôle en général
    et d'Empire Galactique en particulier. La seconde est le scénario proprement dit. Tous les textes, à l'exception de R.O.L.E, sont repris de Frontières de l'Empire....
    (...)
  • Ouvrage : Empire Galactique
  • Deuxième édition des règles du jeu. Le principal changement par rapport à l'édition précédente (outre
    la présentation en plusieurs manuels) est au niveau des règles de résolution des actions : il faut désormais lancer de 1 à 5D6 sous le score dans la caractéristique (+ compétence éventuelle). Pour le reste, le contenu (scénario d'initiation et dessins y compris) reste fortement semblable à celui de la première édition....
    (...)


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