Cabora : L'île mystérieuse
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Contient : déplacement (5)...le mobilier a-t-il été développé non dans un but harmonieux ou géométrique mais comme un tremplin audéplacement. Les aspérités ne sont que des variations dans le mouvement, tout comme une équation qui... [Détails]Vous trouverez ci-après une description des bâtiments de Cabora. L'idée n'est pas de faire de cette île syrneth un gigantesque donjon, mais de permettre aux PJ d'explorer l'île avec un maximum de dépaysement et de décontenancement. Il n'y a donc pas de plan clairement défini pour chaque bâtiment, le MJ se contentant d'amener les PJ dans les différentes pièces. LES BÂTIMENTS : LE LABORATOIRE DE RECHERCHES : Les PJ pénètrent dans la salle principale par un escalier dont les côtés sont rainurés ...
Campagne Lacrime Mundi - 4ème Partie : Du brouillard
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Contient : déplacement (5)...Attaque 4, Parade 4. Garde du corps : Discrétion 2, Filature 2, Intimidation 3, S'interposer 3. Criminel :Déplacementsilencieux 2, Filature 2, Guet-apens 1, Parier 3. Espion : Corruption 2,Déplacement... [Détails]Synopsis : A Cardican, la fille d'un riche négociant d'armes avalonien a disparu. A-t'elle été enlevée ? Est-ce là la vengeance d'un rival du marchand ? Est-elle partie pour vivre une histoire d'amour ? Les pistes sont multiples et il y aura fort à faire pour toutes les explorer. Toujours est-il que sa disparition est inquiétante et que ses parents sont prêts à tout pour la retrouver. Les personnages seront-ils capables de les aider ? Références ...
Masques et Intrigues
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Contient : déplacement (4)...Fanatique. Compétences : Acrobatie 3 Connaissance des bas-fonds 2 Course de vitesse 3 Danse 3Déplacementsilencieux 3 Eloquence 4 Escalade 3 Equitation 4 Etiquette 4 Filature... [Détails]Synopsis : Les PJ sont tous présents au Carnaval d'Assina pour des raisons diverses. Une fois sur place, ils assisteront en même temps que la fine fleur de Vodacce à l'arrivée d'un explorateur au long cours, Enrique Gallegos. Celui-ci affirme avoir découvert un Nouveau Monde plein de richesses et de merveilles. Il est là pour recueillir des fonds pour monter une nouvelle expédition. Enrique Gallegos est en fait un pirate qui a monté une gigantesque arnaque. Il va ...
En avant la muzhik
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Contient : déplacement (4)...jardins et atteindre le corps principal du riad ne devraient pas poser trop de problème. Quelques jets deDéplacementsilencieux sous un ND de 15 feront l'affaire. Les difficultés commenceront ensuite... [Détails]Synopsis : Mais que diable allait-il faire dans cette galère ? C'est sans doute la question que l'on peut se poser en constatant le destin tragique de Tancrède Balleroy de Martise, jeune baron montaginois en visite dans l'Empire du Croissant. C'est en effet enchaîné au banc d'une galère croissantine que les personnages le découvrent. En le libérant, ils s'en font immédiatement un ami et un débiteur, mais c'est une requête bien insensée qu'il leur fait : la promise de Tancrède est ...
Campagne Lacrime Mundi - 3ème Partie : Déluge mortel
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Contient : déplacement (4)...Escalade 1, Gréer 2, Connaissance de la mer 4, Navigation 5, Perception du temps 3, Piloter 5. Criminel :Déplacementsilencieux 2, Filature 2, Parier 3, Tricher 2. Avantages : Trait légendaire (Gaillardise... [Détails]Synopsis : L'Archipel de Minuit est composé de milliers d'îles, chacune portant des richesses naturelles inestimables et des trésors cachés hérités de civilisations millénaires. Mais toutes les bonnes choses ayant une fin, les personnages doivent quitter ce petit paradis pour rentrer vers le continent. Un beau navire fraîchement ravitaillé, un équipage aguerri, tout le monde se prépare pour un voyage sans souci majeur. Mais c'est sans compter sur le mauvais temps, les pirates, et les dangers ...
Campagne Lacrime Mundi - 2ème Partie : Vos derniers
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Contient : déplacement (4)...Esprit : 1 Panache : 3 Attaque : 5g3 (morsure) Dégâts : 1g1 (morsure) Compétences : Jeu de jambes 2,Déplacementsilencieux 3 Capacité spéciale : Injecte une dose de poison par sa morsure. Poison : Effet... [Détails]Synopsis : Un ancien carnet de bord évoque une île mystérieuse, un trésor caché gardé par de dangereuses créatures, et des objets étranges. Une carte indique la position de cette île. Que faut-il de plus aux personnages pour partir en quête de ce trésor ? Un armateur castillan donnera le dernier petit coup de pouce en leur fournissant un navire et un équipage. Mais une fois sur l'île, c'est la nature hostile et une tribu indigène qui s'opposent à la volonté de nos fiers explorateurs, et qui ...
Les nations de Théah : Empire du Croissant de Lune
Contient : déplacement (3)...traverser l'espace qui sépare vos points de départ et de destination. Toutefois, vous subissez le choc de cedéplacementsoudain. Lancez un dé par tranche de 10 mètres (ou fraction de ces 10 mètres), et... [Détails]Terre de contrastes où se côtoient tribus nomades et peuple des villes, déserts et montagnes, marchands et guerriers, poètes et savants, l'Empire du Croissant de Lune apporte à Théah un parfum tout droit sorti des Mille et Une Nuits. Inspiré directement de l'Empire Ottoman et de sa culture turco-arabe, il amène un brin d'exotisme et de mystère pour des escapades originales vers l'Orient. Politique Personnalité ...
Campagne Lacrime Mundi - 7ème Partie : Et les ruisseaux
formeront des fleuvessur Le Capharnaüm de Grolf au format (227 Ko)
Contient : déplacement (3)...Parade 3, Lancer 3 Athlétisme : Course de vitesse 2, Escalade 1, Jeu de jambes 3, Lancer 1 Criminel :Déplacementsilencieux 2, Filature 3, Guet-apens 2, Parier 3 Espion : Corruption 2,Déplacementsilencieux... [Détails]Synopsis : La guerre fait rage depuis des mois en Castille. L'envahisseur montaginois a déjà fort à faire sur les fronts sud et est, mais des groupes de résistants se sont également constitués dans les territoires déjà conquis et occupés. Comble de malchance pour la Montaigne, certaines de ces factions armées sont très actives. Les résistants de Torremolinos, avec l'aide de quelques seigneurs locaux, ont réussi à réunir suffisamment de fonds et à affréter un navire. Ils veulent s'adresser à ...
Le Tombeau du Prophète
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Contient : déplacement (3)...traverser l'espace qui sépare vos points de départ et de destination. Toutefois, vous subissez le choc de cedéplacementsoudain. Lancez un dé par tranche de 10 mètres (ou fraction de ces 10 mètres), et... [Détails]Synopsis : La plupart des PJ sont, pour diverses raisons, prisonniers de l'émir Abib al'Warzat. Celui-ci règne sans partage sur la ville Erivan. Souverain autoritaire mais mystique, il possède la collection d'objet de culte la plus impressionnante du monde connu. Les PJ sont tous condamnés à des peines lourdes (esclavage, décapitation, amputation, harem...). Après avoir eu l'occasion de s'échapper, les PJ vont se retrouver entraîner dans un périple à travers le pays à la recherche de la tombe du ...
Le Rire de Légion
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Contient : déplacement (3)...commande l'escorte du père Salazar de Aquila et qui l'accompagnait au procès pour lequel il avait fait ledéplacementdans le Rancho Gallegos. Ochoa est entré dans les ordres car sa famille n'était pas... [Détails]Synopsis : Au cours de leurs pérégrinations, les personnages tentent de sauver un jeune noble victime d'une embuscade. Malheureusement, celui décèdera rapidement des suites de ses blessures. Dans un dernier souffle, il fera promettre aux personnages d'aller voir ses parents pour leur annoncer sa mort et leur remettre la bague de sa famille. Alors que les personnages se rendent chez Don Emilio Aldana de Gallegos, un riche éleveur de chevaux et de taureaux de San Eliseo, ils ont la désagréable ...