L'âge de la lumière : 4 000-2 000 PC (âge des elfes)
4 000 PC L'ascension de la maison Silvanos : Le premier Sinthal-Elish, le conseil elfique, fut convoqué par Silvanos. La plupart des familles elfes s'unirent pour la première fois en jurant allégeance à Silvanos. Balif, le fils de la seconde plus importante famille fut nommé adjoint de Silvanos. Les elfes se préparèrent pour la guerre. 3 500-3 350 PC La première guerre du dragon : Les elfes alliés avec les dragons rencontrèrent une forte opposition. Les trois dieux de la magie firent don aux ...Contient : dieux (6)...première guerre du dragon : Les elfes alliés avec les dragons rencontrèrent une forte opposition. Les troisdieuxde la magie firent don aux elfes de cinq pierres magiques pouvant capturer les esprits... [Détails]La gemme grise de Gargath
La véracité du récit qui suit est incertaine. Il est accepté par les gnomes et les hommes. Les kenders le trouve amusant. Les nains pensent qu'il est faux et que ce n'est qu'un conte pour enfant. Les nains croient avoir été forgés par Reorx à partir des humains plutôt que par une pierre mystique. Les elfes pour leur part restent sans avis. Pour éviter toute confusion, la race précédent les nains, les gnomes et peut être les kenders est nommé les 'FORGERONS' (les mots de Chisel Loremaster pour ...Contient : dieux (5)...sachant, ils devinrent orgueilleux et hautain, au désespoir de Reorx. Entre temps, dans les cieux, lesdieuxexilés de la magie complotaient leur retour pour donner en cadeau la magie à Krynn. Les 3 allèrent... [Détails]L'âge de la lumière
Les elfes regardèrent le déclin de l'empire ogre et subirent les pillages des barbares humains. Le peuple forestier décida ensuite de se liguer ensemble pour mutuellement s'assister et se protéger. Le jeune elfe, Silvanos, proposa le premier que les elfes succèdent à l'empire ogre. Il émit l'idée de rassembler tout ce qu'il pouvait en provenance des ruines ogres et d'apprendre de leurs erreurs. Il annonça que la civilisation elfe serait construite pour tous les besoins des individus comme des familles ...Contient : dieux (4)...de robes blanches, rouges et noires qui proposèrent une solution. Ils avaient été bénis par les troisdieuxde la magie. De cesdieux, ils avaient appris comment créer pierres magiques qui captureraient... [Détails]La tour d'Istar : Sa description
La poétesse Trella a écrit 'Ode de la Lordcity' dans les premiers jours des Prêtre-roi , sa description caractéristique de la Tour de Haute Sorcellerie resta populaire jusqu 'à la fin. Parmi la plupart des istariens, la Tour était simplement connu comme 'Pulmo spo-ponires', le Bloody-Fingered Hand. Les mages n'appréciaient pas ce nom, particulièrement depuis que le peuple l'accompagne régulièrement avec le mal. Le second plus grand édifice d'Istar, la Tour mesure 153 mètres de haut, hauteur jamais ...Contient : dieux (4)...icônes des églises ennemis défaites. Les niveaux inférieurs étaient réservés aux autels et aux idoles desdieuxdes ténèbres : Takhisis et Sargonnas, Morgion, Chemost, Hiddukel, Zeboim et Nuitari. Les... [Détails]L'Histoire du peuple minotaure
Contient : dieux (4)L'Histoire du peuple minotaure «Quand lesdieuxcréèrent en premier lieu Krynn, ils amenèrent à la vie trois races : les elfes, les ogres et les humains. Les elfes aiment à penser qu'ils ont été... [Détails]«Quand les dieux créèrent en premier lieu Krynn, ils amenèrent à la vie trois races : les elfes, les ogres et les humains. Les elfes aiment à penser qu'ils ont été créés les premiers, en dépit des preuves du contraire. En tant que membre du premier peuple, il est de notre devoir de les éduquer. Bien évidemment nous utiliserons tout outil éducatif mis à notre disposition. Prenez cette hache, par exemple ....» Récit de Si K'Misal, Maître historien à l'Académie. Les minotaures sont l'une des races ...
La chute d'Istar
La gloire s'atténua avec l'approche du cataclysme. Le Prêtre roi voyait des monstres dans l'ombre et le désespoir dans la nuit. Aveuglé par sa fierté orgueilleuse, il espérait appeler les dieux pour exécuter ses commandements. Depuis le cœur de ses terres, depuis le Temple d'Istar, le Prêtre-roi répandit sa folie comme une araignée qui tisse sa toile. Il extraie l'essence de la terre, décrétant le salut pour lui-même. Les dieux envoyèrent 13 présages pour avertir la population d'Ansalon de la ...Contient : dieux (4)...dans l'ombre et le désespoir dans la nuit. Aveuglé par sa fierté orgueilleuse, il espérait appeler lesdieuxpour exécuter ses commandements. Depuis le coeur de ses terres, depuis le Temple d'Istar, le... [Détails]L'âge du deuxième cataclysme 360AC - 0SC
360 AC Que-Shu se relève :Les survivants d'un des villages de l'Abanasinie rasé pendant la guerre reconstruisent leurs maisons et choisissent les Héros de la Lance Lunedor et Riverbise comme chef. 362 AC L'union des elfes : La reine du Silvanesti Alhana Astrevent et le leader du Qualinesti Porthios de la Maison Solostaran se marient dans l'espoir que cette union unira leurs nations. 370 AC La naissance des chevaliers de Takhisis : Le seigneur Ariakan surveille l'investiture officiel du premier ...Contient : dieux (3)...libération du chaos et attire Palin, son neveu, à travers le portail. Dans les abysses, ils surprennent lesdieuxqui concluent que la seule façon de battre le chaos est de pousser les mortels à s'unir... [Détails]Les Chevaliers Solamniques
Contient : dieux (2)...appartenant au conseil donne son accord. Le nouveau chevalier commence par étudier les bases des vraisDieux. Ensuite il apprend les talents des prêtres de Kiri Jolith et les valeurs desDieuxdu Bien... [Détails]L'organisation de la Chevalerie : L'organisation de la chevalerie est basée sur les cercles de la chevalerie. Le Grand cercle dirigeant toute la Chevalerie n'a cessé de bouger dans le temps, passant du Château de Vingaard pour s'installer au Château Wistan. La chevalerie est régie par le seigneur des chevaliers qui est nommé parmi le Haut Guerrier, Haut Prêtre ou Haut Justice. Au moins 75 % des cercles de la chevalerie envoient deux représentants votés au Grand Cercle. Le Haut Guerrier commande ...
Les tours à travers les Ages
Les tours de Haute Sorcellerie ont prouvé leur utilité en permettant de protéger et d'élever la magie pendant le 3ème âge. Les sorciers les considéraient comme des centres d'enseignement et d'étude. Chaque tour possédait sa bibliothèque, son stock d'objets magiques et d'ingrédients utilisés pour les recherches magiques. Il y avait une série de chambre pour accueillir les aspirants magiciens en attente de passe l'épreuve du test pour entrer dans un des 3 ordres. A peu près un siècles passa avant ...Contient : dieux (2)...destruction de la tour de Palanthas, la Haute Sorcellerie avait quitté Krynn. Elle a disparut quand lesdieuxont abandonné Krynn après la guerre du Chaos. Les objets magiques crées par les 3 vieux ordres... [Détails]Les Chevaliers de Takhisis
Contient : dieux (2)...Thorbardin, et quelques clans nains dans les montagnes Khalkist. Bien sûr le seigneur Ariakan comprit que lesdieuxn'avaient voulu cette guerre. Mais c'est seulement unis que les peuples d'Ansalon pourraient... [Détails]1/ Les Origines : Les racines de la chevalerie du mal remonte en 352 AC, quand les chevaliers de Solamnie capturèrent Ariakan, fils du puissant seigneur des dragons Ariakas et de la déesse des tempête Zeboim. Ariakas avait laissé son fils à neraka sous la protection d'une puissante armée draconienne. Quand les chevaliers de Solamnie le découvrirent dans le temple de la Reine des Ténèbres, Ariakan se battait avec bravoure et dextérité, tuant cinq chevaliers avant d'être obligé de se rendre ...