La fontaine oubliée
La fontaine oubliée est un scénario de quête archétype. Toutefois, cette quête sera quelque peu particulière car le rêve a l'origine de cette quête sera un rêve lancinant : chaque soir, les voyageurs seront visités par le même rêve, le rêve d'archétype, restant, tant qu'ils ne s'en seront pas débarrassés, incapable de transformer leur stress en souvenir d'archétype - donc de transformer les points de stress en points d'expérience. Or, vous le savez bien, pour accomplir une quête d'archétype, il faut ...Contient : expérience (3)...transformer leur stress en souvenir d'archétype - donc de transformer les points de stress en points d'expérience. Or, vous le savez bien, pour accomplir une quête d'archétype, il faut se remettre dans... [Détails]Vers de Sang...
sur L' Oiseau Oracle au format (298 Ko)
Contient : expérience (3)...victime. Leur évolution est lié à la caractéristique REVE de Zorak qui suit la règle classique des points d'expérience. Un être possédé par lui est réduit à l'état de spectateur le temps que dure la possession... [Détails]Les voyageurs trouvent un cadavre, sont pressentis pour le rôle de bourreau et enfin assistent à un meurtre... ainsi débute une bien sombre aventure. Ici, ceux qui pensent tout connaître de Thanatos vont avoir des surprises... Prévu pour des personnages ayant déjà usé leurs bottes sur les chemins du Rêve, ce scénario se situe entre l'enquête et la course poursuite. Il peut former l'amorce d'une campagne ou se concevoir comme une «péripétie» à intégrer dans un scénario plus large. Il est vivement ...
Chasse estivale
sur L' Omnirêve
Les voyageurs arrivent dans un petit village de rêve, où un petit peuple paisible vit en autarcie. Tout y est simple et calme. De plus, la mer et la longue plage sont splendides et agréables. Dans le village, les voyageurs pourront admirer un arbre géant, qui semble ne plus quitter ses fleurs depuis la dernière tempête. Plus tard, au cours d'un conte, ils entendront parler d'une créature horrible, à faire frémir les enfants. L'envie ...Contient : expérience (3)...coco, ou le très rafraîchissant citron vert enrobé de chokla. Si chaque plat pris séparément est uneexpérienceculinaire intéressante, leur cumul mène droit à l'écurement, voire à l'aversion totale... [Détails]Herbe à Pipeau
sur L' Auberge de la Chimère au format (3.5 Mo)
Contient : expérience (3)...les lieux même s'obtient par distillation de véritable jus de pipe. Ceux qui en ont fait la malheureuseexpériencey reconnaîtront en effet le goût. Mais comment Tharasse fait-il pour accumuler les quantités... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 6 voyageurs assez expérimentés. L'aventure se déroule selon un schéma désormais classique. Après l'exploration d'un palais du Deuxième Age, les voyageurs font un rêve étrange, dans lequel ils fument une herbe à pipe qui leur semble exceptionnelle. Pour retrouver ce tabac, ils doivent alors se rendre à Calhume, une cité spécialisée précisément dans la production et le commerce d'herbe à pipe. ACTE 1 : LES RUINES DE JADHYS. Au sortir du gris-rêve : Un ...
Des Amphores de bon Vent
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (120 Ko)
Troisième aventure à Ventose : Les voyageurs feront un rêve qui les poussera à arpenter secrètement les étages du Palais du Conseil. Ouvrant des salles oubliées, ils devront faire revivre le charme des lieux. Mais encore faut-il que tous les vents soient réunis. Cette aventure ne demande aucune compétence particulière. Par contre, les voyageurs devront être ingénieux, futés et discrets. Lors de l'éventuel coup de force, ils pourront trouver de l'aide s'ils le souhaitent. Kayho : ...Contient : expérience (2)...apercevra de quelque chose que lorsqu'il se servira de la dite compétence. La croqueuse gagne des points d'expériencelors d'une croque, mais uniquement ceux pour lesquels sa propre compétence n'a pas... [Détails]Miroitefeu
sur Les Alchimistes au format (819 Ko)
Contient : expérience (2)...? Hermelin ?) serait victime d'une tarentelle et entamerait un magnifique tango en sa compagnie. Uneexpériencepour le moins effrayante. Le couple dansant sera vite repéré ; Fulbeyr sera fasciné par le... [Détails]Ce scénario est bâti sur le principe de « rêves gigognes » situés dans une même zone « géonirique » : Trois rêves imbriqués, tournant autour des reflets de deux même villes : Feufolay et Bayleroche. Trois rêves imbriqués et une idée fixe. Après un travail inconscient effectué dans leurs propres rêves, les joueurs se réveilleront pour admirer le célèbre miroitefeu. Si le scénario n'est pas joué avec les personnages pré-tirés, il demandera au moins un personnage alchimiste... Ou rêvant ...
La Belle et le Feu
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (101 Ko)
Présentation du scénario : Ce scénario est une aventure courte et conçue pour être rapide. Elle débute un soir, et se termine trois jours plus tard. Les voyageurs seront motivés par des rêves successifs, et par la présence d'une jeune voyageuse volontaire. Le début du scénario est tout particulièrement délicat. En effet, leur rencontre violente avec la jeune femme pourrait les conduire à prendre des décisions extrêmes, par exemple la tuer. Dans ce cas, passer au scénario suivant, ...Contient : expérience (2)...serait-elle passées à travers l'une d'elle ? Le mystère restera entier. Néanmoins, la jeune femme a bien l'expérienced'une femme de 25 ans et non de 350 ans. Les Terchaval offriront l'hospitalité à leur... [Détails]Grenade Thermale
sur Le Terrier au format (707 Ko)
Contient : expérience (2)...en fait, à lui donner une feuille de personnage - compétences et aspects - avec un nombre de points d'expérienceégal à la pureté de sa gemme fois la taille de celle-ci. Un voyageur débutant possédant... [Détails]Un scénario pour Rêve de Dragon Cinquième Âge pour quatre à cinq voyageurs. Ce scénario ne détaille pas le déroulement exact des scènes - c'est à chaque gardien des rêves de se débrouiller en fonction des personnages, de son improvisation personnelle et des circonstances - mais vous offre tous les éléments individuels à remonter dans l'ordre nécessaire. En somme, à vous d'insufler la vie aux pièces de mécano que nous proposons. Les caractéristriques utiles sont données pour le système Metal ...
(Pièce III) Mounate
sur Eastenwest
Contient : expérience (2)...l'herbe pour ne pas choir, ils écouteront la moindre note comme ensorcelés et gagneront cinq points d'expérienceen Ouïe et 20 en musique. Epilogue Partagés entre la peur que leur inspire les nouveaux... [Détails]Dans le val à l'Aïka, au milieu de collines toujours rousses et constellées de feuilles mortes, on peut trouver un curieux village constitué d'une quarantaine de familles et de bâtisses. De bâtisses ai-je dit ? Ici on les appelle des ' fongices ' car elles sont édifiées dans le corps d'immenses champignons. ' C'est l'automne ' dites-vous ? Non. Mais vous n'en êtes pas loin, vous êtes à Mounate. Ce scénario suppose que le lecteur possède l'aide de jeu sur les champignons écrite par Mario Heimburger ...
Pour une Belle au Balcon
sur L' Omnirêve
Contient : expérience (2)...se souviendraient pleinement de cette existence antérieure et en retireraient certainement une grandeexpérience(en termes techniques, 30 points d'expérience). Grâce au rêve, ils savent maintenant utiliser... [Détails]La ville-fantôme Quelques remarques Ce scénario est prévu pour utiliser les Atouts. Il est donc prévu pour la première édition des règles. Il se passe principalement à Stradivaria, qui est décrite dans le Rétroviseur des Terres Intermédiaires no. 1. Pour une autre ville, un certain travail d'adaptation sera nécessaire. La ville-fantôme au début du scénario n'a, ...