Les Halfelings
Contient : géants (2)...acier. Les Vengeurs de Baragin Hogweed [Book of Battailons] La dévastation provoquée par un groupe degéantslaissa les halfelings dans une vraie pagaille. Baragin Hogweed était un halfeling et comme la... [Détails]Les halfelings sont un peuple de petits humanoïde paisible et glouton, peu intéressé par les choses militaires. Ils préfèrent manger, boire et dormir plutôt que combattre, et, quand ils doivent faire la guerre, ils ont tendance à rester autour du train de bagage à portée des provisions. Cependant, c'est une race déterminée, et même têtue; et ils défendront leurs foyers, leur pays, leur récolte et leur bétail avec une grande vigueur si nécessaire. Les origines des halfelings remontent aussi loin ...
Les Armées de l'Empire
Contient : géants (2)...armées impériales. l'Empereur, actuellement, recrute et équipe l'Ordre des Grands Heaumes : une unité de 'géants(des hommes de plus de 1,95m). Cela n'a pas été sans créer quelques dissensions au sein... [Détails]L'Empire est la plus grande et la plus puissante des nations du Vieux Monde. Il est constitué de plusieurs états ou provinces dirigées par des Electeurs; des nobles provinciaux responsables de l'élection de l'un d'eux comme Empereur. L'Empereur maintient sa propre Garde Impériale et chaque province de l'Empire lève également des petites armées, complétées par la milice urbaine et les paysans conscrits. En plus de ces forces, il y a les suites des nobles provinciaux et divers ordres laïques et religieux ...
Les Artefacts de Magiciens
sur Eastenwest
Contient : géants (2)...Dragons 51-55 Tous les reptiles 56-60 Nains, gnomes et halfelings 61-65 Elfes 66-70 Fimir 71-75 Animauxgéants76-80 Skavens 81-85Géants86-90 Ogres et trolls 91-95 Lycanthropes 96-00 Vampires C'EST MON... [Détails]Le chapitre des artefacts magiques du Livre de Règles ne contient que peu ou pas d'indications sur des objets très personnels des magiciens, à savoir leur bâton et leur grimoire. C'est pour cette raison que dans ce numéro, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu sur ce sujet. Les bâtons et les grimoires de magiciens ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître de jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester extrêmement rares, pour que leur découverte ...
Le Traité de Khazalide : Histoire de la grande race
nainesur Le Sablier Eternel au format (1 Mo)
Contient : géants (2)...dirigés vers l'est et les Montagnes du Deuil, et d'autres sont partis vers l'ouest et les Montagnes desGéants(Grontklug). Malgré les immenses distances qui les séparaient, les citadelles Naines restèrent... [Détails]L'Âge des Dieux Ancestraux : La grande race des Nains descend des 3 principaux Dieux ancestraux: Grungni, Valaya et Grimnir. Ces 3 Dieux sont euxmêmes nés au sein des montagnes, dans les Terres du Sud. Ce fut une époque de grandes découvertes et la période où la race Naine développa son identité culturelle. Puis les Nains se répandirent au nord, des chaînes montagneuses des Terres du Sud jusqu'aux Montagnes du Bout du Monde. Grungni révéla que le destin de son peuple se trouvait dans des ...
Bataille rangée
Contient : géants (2)...autre héros et commandants nommés. Mais certains puissants personnages ou des créatures légendaires (géants, démons, élémentaires, machines de guerre, ...) peuvent aussi marquer la bataille. De plus, chaque... [Détails]Ces règles sont faites pour gérer une grande bataille sans devoir connaître les unités exactes de chaque camp. Évaluation des forces en présence : La première chose à faire lors d'une bataille rangée, c'est de déterminer si l'un des camp est avantagé par rapport à l'autre. C'est au MJ de l'évaluer selon l'effectif, l'armement et l'entraînement de chaque armée (mais pas sa position stratégique, elle intervient ailleurs). Il y a 4 cas possible : Les 2 armées sont plus ou moins équilibrées ...
Les Anciens Esprits
Contient : géants...Magie Druidique : Niveau 1 - Contrôle des Animaux, Guérison des Animaux; Niveau 2 - Contrôle des AnimauxGéants, Averse de Grêle, Agressivité Végétale; Niveau 3 - Animation d'Arbre; Niveau 4 - Création... [Détails]Appeler et traiter avec les anciens esprits du foyer, du grain, des champs, des bois et de l'eau est similaire à la pratique de la démonologie. En fait, démons et esprits sont tous produits par l'influence du Chaos, bien que les esprits ne soient absolument pas alliés au Chaos. Généralement, et malgré leurs origines similaires, les esprits diffèrent des démons par leur personnalité. Alors que les démons sont uniformément maléfiques et mauvais, les esprits sont souvent neutres ou positivement intéressés ...
Liber Fanatica – Volume II : Les Arts Périlleux
sur Vox Ludi au format (1.7 Mo)
Contient : géants...2 (WJRF1 pages 180-181) : Nom du Sort Dif. T.I. Commentaires Domaine de WJRF2 : Contrôle des animauxgéants12 2 Dure 1D10 minutes Domaine de Taal et Rhya. Averse de grêle 14 1 Cause 1D10 Blessures de... [Détails]Bienvenue dans Liber Fanatica - Volume II : Les Arts Périlleux. Ce volume rassemble une sélection d'articles qui traitent des deux arts les plus dangereux du monde de Warhammer - le combat et la magie. Dans la Voie du Guerrier, vous trouverez deux articles qui fournissent des conseils et des règles pour rendre plus vivants vos combat dans WJDRF2. Un troisième article met en avant quelques options afin de rendre plus réalistes (certains diront plus mortels) les dégâts et soins. Dans ...
Les Poisons et les Drogues dans le Vieux Monde
LES POISONS [WFRP] : Il existe trois différentes classes de poisons : les toxines, les stupéfiants et les venins. Ces classes se distinguent par leur origine et leurs effets. Chacune d'entre elles comprend une grande variété de poisons. Toxines : Ce sont des substances dérivées de végétaux. Il existe un certain nombre de sous-catégories, affectant chacune un groupe particulier de créatures. Leur effet est incapacitant ou mortel. Stupéfiants : Ils sont également d''origine végétale. Ils produisent ...Contient : géants...nains, halfelings, gnomes Racine des tombes Mort-vivants Sauricide Reptides Trollicide Ogres, trolls,géants, hommes-arbres. Les toxines peuvent affecter les créatures d'une autre race, bien que les effets... [Détails]Les Mutations Chaotiques
sur Malpy au format (43 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : géants...est bloqué et ne peut plus se déplacer par lui-même tant que personne ne lui vient en aide. Chevaux,géants, bêtes de guerre et autres créatures similaires peuvent être utilisées pour tirer le mutant.... [Détails]Histoire des Wastelands
Chronologie de Marienburg et des Wastelands. Date / Evénement : -4550 Les elfes établissent la forteresse de Sith Rionnasc'namishathir à l'embouchure du Reik. -4500 Arrivée du Chaos -4119 Les armées elfes et nains s'unissent pour chasser du Vieux Monde les vestiges du Chaos -2839 Serment d'amitié entre les nains et les elfes. Le mur maritime, Vlœdmuur, est construit à cette époque par les nains. -1997 Début de la Guerre de Vengeance qui opposera les nains et les ...Contient : géants...domaine comme une infestation de vermine, les skavens s'étaient heurtés aux fimirs, une race de reptiliensgéantsqui avaient aussi entrepris de remodeler ces terres à leur propre image blasphématoire... [Détails]