Heureux qui comme Alrik a fait un beau voyage... à
Kushansur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.8 Mo)
Contient : historique...lettres datées des jours anciens ainsi que par de multiples objets usuels... Malgré l'intérêt culturel ethistoriquede ce qui est exposé, le musée ne reçoit que peu de visiteurs, si bien que depuis sa... [Détails]« Qu'Aves te bénisse, voyageur.... Ce mois-ci, nous embarquons pour une cité dont l'atmosphère et les mystères sont littéralement envoûtants. Celui qui a déjà fait le voyage vers cette ville te garantira qu'elle possède quelque chose de sensuel. Laisse les eaux du majestueux Manadi t'emporter à la dérive. Avec un peu de chance, un des bras du delta te conduira à celle qu'on a baptisé à juste titre 'la ville qui ne dort jamais'... : KUSHAN. Note: Le temps a bien défilé depuis ...
La Comté (anglais : Shire)
Contient : historique...officiellement à la Comté dix ans plus tard en même temps que le Pays de Buck. Ceci est la dernière donnéehistoriqueconnue de la Comté. On estime que par la suite, ses habitants continuèrent à vivre... [Détails]La Comté fut le pays des Hobbits à partir du 17ème siècle du Troisième Age du Soleil. Auparavant part du Royaume d'Arnor, mais déserté par des siècles de guerre, le territoire fut légué aux Hobbits, qui y immigraient de plus en plus nombreux à la suite des frères Marcho et Blanco, par décret du roi Argeleb II d'Arthedain en III 1601. La Comté fut un territoire vassal du Roi d'Arthedain, jusqu'à la disparition du dernier en l'an III 1979. Elle devint alors indépendante et le titre de Thain de la Comté ...
Aron-Edd
sur Eastenwest
Contient : historique...civilisés ont eu la plus longue histoire, et les barbares sont encore dans l'enfance du développementhistorique. Il forme le bassin culturel tyrannien du Nord, irrigué par ses anciennes relations avec... [Détails]Les Terres balafrées sont un univers décrit en particulier dans L'Atlas de Ghelspad, Mithril : la cité du Golem, Reliques et rituels ou encore dans L'encyclopédie monstrueuse. L'univers D&D de Sword and sorcery allie poésie sanguinaire, originalité - relative - et une extrême cohérence ; il égale peut-être les ' anciens ' mondes de Glorantha (RuneQuest), de l'Empire warhammerien et de Ravenloft, et rompt avec une crise de la créativité qui ronge un espace productif moins intéressé par l'innovation ...