Les Jumeaux de Ktarvine
Les voyageurs sont à une petite journée de marche de Ktarvine. Ils passent la nuit à la belle étoile ou dans un hameau, hébergés par un habitant, d'autant plus compréhensif, si on lui offre un petit cadeau pour la peine. On n'omettra pas de demander au haut-rêvant s'il veut fumer de l'herbe de lune. Pendant la nuit, les personnages font un rêve : Kudaibé épouse une belle princesse. Le mariage est des plus fastueux. Le peuple en liesse acclame les jeunes mariés. Ils passent sous une longue ...Contient : idées...il y a déjà trop de monde sur les rangs, n'importe quoi d'autre. Kudaibé sera consulté pour donner desidéesoriginales, il faut bien qu'il apprenne le métier). L'ILE DU FOND DU LAC : Il y a un lac a deux... [Détails]La fontaine oubliée
La fontaine oubliée est un scénario de quête archétype. Toutefois, cette quête sera quelque peu particulière car le rêve a l'origine de cette quête sera un rêve lancinant : chaque soir, les voyageurs seront visités par le même rêve, le rêve d'archétype, restant, tant qu'ils ne s'en seront pas débarrassés, incapable de transformer leur stress en souvenir d'archétype - donc de transformer les points de stress en points d'expérience. Or, vous le savez bien, pour accomplir une quête d'archétype, il faut ...Contient : idées...code de l'honneur est plus développé encore que celui des autres habitants. Il est assez ouvert à desidéesnouvelles, mais sera toujours méfiant : il faut assurer la sécurité du village. C'est un individu... [Détails]La Cité Grise
sur Eastenwest
Contient : idées...PJs exigeraient, dans les limites d'une correcte grisitude, tout de même. Voyons maintenant diversesidéespour résoudre le problème. Les étoffes La première solution, mais que la Garde n'acceptera qu... [Détails]Les voyageurs impliqués dans ce scénario, d'origines diverses, se retrouvent tous, dans leur rêve d'origine, pris dans une déchirure du rêve et aboutissent ensemble au même endroit : un fleuve aux eaux bleues, situé en marge d'un désert au sable gris, et en vue d'une cité grise. En effet, la cité de Gondola a cette particularité que tous ses bâtiments, du palais à la plus humble des demeures, sont construits dans une pierre grise que l'on trouve dans le désert. Qui plus est, ses habitants s'habillent ...
Chasse estivale
sur L' Omnirêve
Les voyageurs arrivent dans un petit village de rêve, où un petit peuple paisible vit en autarcie. Tout y est simple et calme. De plus, la mer et la longue plage sont splendides et agréables. Dans le village, les voyageurs pourront admirer un arbre géant, qui semble ne plus quitter ses fleurs depuis la dernière tempête. Plus tard, au cours d'un conte, ils entendront parler d'une créature horrible, à faire frémir les enfants. L'envie ...Contient : idées...villageois ce qui a changé pour le grand Chokla entre avant et après la tempête, ceux-ci n'auront pas d'idéesparticulières sur la question. Par contre, s'ils sont plus précis, en demandant si rien d'autre... [Détails]Les Yeux du Turul
sur Eastenwest
Contient : idées...leurs parents tandis que les anciens tendent à se retrouver parmi les prudents. C'est dans ce maelström d'idées, de peurs et de convictions que les personnages arrivent avec peut-être de quoi calmer toutes... [Détails]Il est des rêves de dragon si intimement entremêlés qu'on ne parvient plus à les distinguer les uns des autres. C'est à cette bizarrerie onirique que les voyageurs vont être confrontés dans ce scénario à double entrée. Comme bien souvent, la présence d'un haut-rêvant est de bon ton sans être absolument indispensable. De l'empathie des personnages vis-à-vis des personnages non joueurs dépend l'issue du scénario mais pas forcément sa réussite stricto sensu. L'HISTOIRE DANS LES GRANDES LIGNES ...
L'Omelette
sur Eastenwest
Contient : idées...voyageurs n'ont plus qu'à panser leurs plaies et remettre de l'ordre dans leur campement comme dans leursidées. C'est l'occasion de ramasser quelques indices de plus : si des ' sylvains ' ont été blessés... [Détails]Cette histoire brève et surprenante peut être jouée par n'importe quelle espèce de gardiens des rêves, de voyageurs et de joueurs. Certaines compétences sont indispensables pour réussir l'épreuve brillamment, d'autres bien utiles. Par ordre décroissant : Survie en Forêt, Zoologie, Botanique, Écriture, Alchimie, Légendes. Et il ne faut pas être mycophobe. La forêt présentée est la légendaire Ostarlath (vingt ans déjà !), mais peut être n'importe quelle autre pourvu qu'elle soit vaste, mal ...
C'est toi le chat
sur Eastenwest
Contient : idées...exceptions près. Ils ont en effet conservé quelques séquelles de leur transformation en chats. Quelquesidéesde 'souvenirs' sont données dans la dernière partie de ce scénario. Mais les personnages n... [Détails]Un scénario qui propose aux joueurs de les faire participer à un évènement onirique majeur, la création d'une nouvelle espèce. Genèse : Comme tous les génies, Albonsius manquait de sens pratique. Bien qu'il fût parmi les plus doctes et les plus doués il ne fréquenta nulle cour ni ne fut jamais tenté par les richesses. Au lieu de cela il passa sa vie entière dans son petit village, à s'adonner à ses nombreuses et absconses recherches sur le rêve ; car Albonsius était un haut rêvant, et ...
Le festin de la bette
sur Eastenwest
Contient : idées...pièce, un long poème ou composer une chanson - en collaboration avec Zed. Jouez Zed et affligez-les d'idéescreuses et de réflexions péremptoires sur l'art et la créativité. Il reste à convaincre Sulfure... [Détails]Émergeant du gris-rêve sur une colline verdoyante où chantent les oiseaux - des mopineaux rouges, voir en annexe les deux pages d'écologie sur le moineau lâcheur de ' p ' - et fleurissent les broses - ce sont des roses en forme de brosse, voir les trois pages de botanique sur la brose en fin de livret -, les personnages s'émouvront certainement d'éviter une fois de plus la plèbe des donjoneurs qui frappeuh des monstres en se réunissant pour un jeu de rôle bien français et moins con. Ouf ! LesÉmergeant> ...