Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : identité...temps... LE CONCLAVE DE BALKA : Dans cette partie, les personnages tenteront de découvrir la véritableidentitéet les raisons d'agissement de ceux qui paraissent être les principaux suspects : les mages... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : identité...objectif sonnant et trébuchant (l'or), le maire Raven leur demande d'enquêter sur les agissements et l'identitéde ce Wigskles. Il a déjà entendu parler de lui : son nom avait été prononcé avec force crainte... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
La cathédrale des cimes
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Contient : identité...village accueille donc les aventuriers selon les lois de l'hospitalité. Après leur avoir demandé leuridentité, et s'être présenté, il propose aux personnages de passer la nuit en sa demeure, mais prévient... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
Le Retour des grands dragons
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Contient : identité...aventuriers est de s'adresser à Gamor Earzcopp, dirigeant de la guilde, dont ils découvrent sur Drakozia l'identitéet à Jytt-la-pacifique, la véritable nature. Le dragon s'associe aux aventuriers pour... [Détails]Ce scénario DD3 dans le monde des Archipels - univers de la boîte Archéon - nécessitera l'usage du supplément Carnet de voyages. De même, L'Ombre du héros et La Guerre des Ombres s'avèreront utiles, sans être formellement indispensables. De nombreux éclaircissements permettront normalement de pratiquer cette aventure sans ces suppléments - bien que pour une fois qu'on peut ach'ter donjon français, hein ? Il est normalement aménagé pour des personnages de niveau 3-6. Dans la chronologie des Archipels ...
Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : identité...Capturer le vilain 36-45 Sans enfreindre les lois 46-55 Sans arme 56-60 Observateur omniprésent 61-65Identitévolée 66-00 Limite de temps. TABLE P : PERTE DE TEMPS. 01-10 Artefact ne fonctionne pas 11-20... [Détails]