Le nid d'aigle
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Contient : magiciens...retrouver l'épée. Conseil au Mj : lisez le scénario et choisissez les sorts les plus appropriés pour les Pjmagiciens. Vous êtes libres de faites comme bon vous semble pour le reste. ACTE I : Mise en place... [Détails]Les Fantasmatiques 1999. Niv 8-9 - 5 à 6 joueurs. L'histoire en bref : pour récupérer l'ardeur guerrière et le courage perdu d'un peuple sur le point de succomber aux attaques répétées d'une armée de morts vivants, les Pj vont devoir partir en quête d'une épée volée, aux propriétés particulières puisque intimement liées au mental de son peuple, l'épée Thulé. Où trouver une solution ? En la citadelle de Nashabarelith ! Contexte de campagne : Les régions où habitent les Pj sont des lieux boisés ...
Le Navire et le Champion
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Contient : magiciens...répondu par un message clair : la Techno-magie avait une vocation hégémonique. Les Sept plus puissantsmagiciensde la Tradition ont formé un groupe, le Concile. Influencés, dans cette période de doutes... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...
Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : magiciens...livre de sorts pour étudier et apprendre leurs sorts. Ils peuvent utiliser les objets magiques que lesmagicienspeuvent utiliser. Prêtres de races différentes Des règles spéciales s'appliquent à des prêtres... [Détails]La Marche d'Orcus
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Scénario niveau 10-12. Avertissement : j'ai découvert ce scénario sur internet voici quelques mois, et j'ai perdu le nom de son auteur. J'ai pris certaines libertés quand à son contenu, et je l'ai arrangé selon ma fantaisie. J'espère que l'ensemble vous plaira. Si vous retrouvez le nom de son auteur, faites le moi savoir. 0 - Le fond de l'histoire. Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever les prètres ...Contient : magiciens...hautement fanatisés. Ils se battront jusqu'à la mort. Ils affectionnent les sorts de silence (pour lesmagiciens), de métal brûlant et de paralysie. Ils sont de niveau 9, 8, 6, et 5. Leurs objets magiques... [Détails]Donjons et Dragons, quelle version et pourquoi ?
sur Le Blog à Fen
Contient : magiciens...equilibrées entre elles que dans AD&D.. 4) Tous les persos sont des aventuriers de valeur. Par exemple même lesmagicienssont des combattants à ne pas ignorer ( jusqu'au niveau 3 ils ont la même table... [Détails]Alors pour pouvoir repondre à cette question, comme tout bon exhibi... euh... blogueur, je vais commencer par vous raconter ma vie. J'ai decouvert D&D au college, en quatrieme ou troisieme je crois ( 81 ou 82 c'est loin donc pas sur que ma memoire soit nickel sur la suite).. Tout d'abord par un catalogue de jeux edité par les boutiques Jeux Descartes et par un article publié dans un vieux Jeux & Strategies.. Apres avoir passé des heures, avec un copain aussi intrigué que moi, à feuilleter ...