Xur la Maudite
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : palais (7)...très vaste, remplie de ruines. On aperçoit d'autres temples et des bâtiments imposants, peut-être despalais. Quelque chose brille en contre-bas. On dirait un feu... Par ce passage, les PJ accèdent à un... [Détails]Votre aventure en Orkland, par Jean Pierre Lheureux. Introduction : Ce scénario peut être joué par un groupe de joueurs (de Magiciens il y a près de quatre siècles. Aujourd'hui il ne préférence pas à leurs premiers faits d'armes) à la suite reste de la cité que des ruines s'étendant dans plusieurs de l'introduction « Prisonniers des Orks » ou comme cavernes et sur plusieurs niveaux, enfouis sous les aventure à part entière. contreforts du Plateau des Orks. Mais on raconte Xur la Maudite ...
Heureux qui comme Alrik a fait un beau voyage... à
Garethsur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : palais (6)...anniversaire d'Azade, régente d'Empire, parade sur la Place des Citoyens et bal noc turne dans le NouveauPalais-29 Travia : commémoration de la mort de Saint Gilborn -9 Pérex : Jour du souvenir (anniversaire... [Détails]Alors voyageur, qu'est-ce qui t'attire de la sorte à Gareth ? Viens-tu ici pour affaires, espères-tu vendre à bon prix des marchandises des quatre coins du continent ou du Pays de l'Or ? Tu trouveras certainement preneur, mais gare à la concurrence déloyale de certains magnats du commerce. Es-tu à Gareth en mission diplomatique ? C'est souvent dans cette ville que se joue l'avenir politique de l'Aventurie. C'est aussi pour cela que Gareth regorge d'espions, de diplomates, de journalistes ...
Rage Noire
sur L' Oeil Noir au format (4.5 Mo)
Contient : palais (5)...grâces du Prince El Béraoun. Peu après leur arrivée à Havéna, les Héros sont conduits par un garde aupalaisdu Prince; ce dernier leur explique la situation dans le port (cf. Prologue n°1), en les priant... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
L'Histoire des Tulamides
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Contient : palais (4)...la cour de Zze Tha fut officiellement rétabli. Le sultan vivait comme une créature semidivine dans sonpalais. Il restait à l'écart du peuple et ne communiquait avec le monde extérieur que par des fonctionnaires... [Détails]Par purisme, j'ai préféré laisser dans cette traduction les noms originaux pour les lieux, les peuples et certains personnages. Pour pouvoir se référer à la carte de la version française, j'espère traduire pour bientôt certains de ces noms dans un fichier séparé. Quand les noms n'existaient pas (à ma connaissance) dans la VF, je les ai un peu arrangés à ma sauce. Dans ce texte, les 'Echsenmenschen' de la VO deviennent les Echx (c'est joli, non ?), ces créatures reptiles qui terrorisaient les ...
Aventure Solo : Les Hiéroglyphes de l'Horreur
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Contient : palais (4)...l'occasion de rencontrer dans les cabarets de la ville ou au banquet offert par la Princesse dans sonpalais, nombreux étaient ceux qui pensaient exactement comme moi. Ce qui nous attirait tous, c'était... [Détails]Les Hiéroglyphes de l'Horreur font partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. L'aventure des Hiéroglyphes de l'Horreur est une aventure en solitaire; elle ne nécessite donc pas, comme d'autres aventures de l'œil Noir, la ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : palais (4)...surhumaines pour en faire partie. Il sont réputés pouvoir marcher sur l'eau, escalader les murs lisses despalais, détruire armes, arbres et murs avec leurs seuls mains. De plus, il serait même impossible... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Al Tulamidya : Petit dictionnaire Tulamide
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Contient : palais (3)...adepte, étudiant en magie dar, duar, dur maison, hameau, village dare dans (à l'intérieur) darbas, saraypalaisdash corbeau des sables, pie delilah, dalilah jeu dênah argent (métal) dêvamhanadiya écriture... [Détails]Ce recueil est tiré des travaux de Markus Penz et de Stephanie von Ribbeck, des joueurs allemands. Je mes suis contenté de traduire pour la majorité de ce texte, cependant j'y ai tout de même apporté mon grain de sel (ou de sable, comme vous voulez ...). Il est composé de deux travaux distincts et complémentaires : - Le premier est « Tulamidya als Schrift » qui décrit l'alphabet Tulamide et son utilisation. - Le second est « Tulamidya » qui montre les subtilités grammaticales de la langue ...
Aventure Solo : La Fille du Calife
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Contient : palais (2)...ont tenté l'aventure sans qu'on en revoie aucun ? -Pas un seul, Gaftar ! -Je n'entrerais pas dans lepalaisdu Sultan pour toutes les perles du monde. -Et pour cause! Personne ici ne s'y risquerai Aussi... [Détails]Imaginez que vous êtes attablé dans une petite taverne, quelque part dans le sud du royaume d'Aventurie. L'épaisse fumée des pipes obscurcit la salle, qui résonne de voix uniquement masculines. Un dialogue bruyant à la table voisine attire votre attention : -Déjà vingt, dis-tu ? -Vingt hardis jeunes gars, Gaftar ! Aussi vrai que j'ai plus de poux sur la tête que de sous en poche. -Le Calife est fou. Il devrait se résigner au sort de Nédime, au lieu de lancer sans cesse de nouveaux Aventuriers ...
La Forêt des Araignées
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Contient : palais (2)...vénérée par tous les Pirates de Thorval. Garhelt vous a accompagné jusqu'à un bâtiment de pierre proche dupalais. Puis elle a allumé une lanterne et, d'un geste solennel, elle vous a montré la grande... [Détails]La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...
Scénario Solo : L'Archipel des Cyclopes
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Contient : palais (2)...désirez d'autres explications, rendez-vous au 53. Enfin, si vous préférez aller le plus vite possible aupalaisde Mermydion à la recherche des amulettes, rendez-vous au 125. 21 -Ah! s'écrie le commandant... [Détails]L'Archipel des Cyclopes est une aventure en solitaire. Pour que le jeu reste passionnant, il est évident que vous ne devez lire que les paragraphes auxquels vous êtes renvoyé. L'aventure est destinée aux Aventuriers (ou aux Aventurières) de Niveau 5 à 10. Il ne s'agit pas de découvrir la sortie d'un lieu abandonné ou de tout autre lieu clos, ce jeu se déroule presque entièrement en plein air. Cependant, quelques épisodes se déroulent dans des bâtiments. Mais il n'est pas indispensable pour cette ...