Un nouveau Danger ! Un nouvel Espoir !
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Contient : psychologie (2)...Histoire Mnemos, Connaissance noblesse et royauté Mnemos, Diplomatie, Intimidation, Profession Soldat,Psychologie. Points par niveau : 4+ modificateur d'intelligence. Mourir au premier rang, lutter pour... [Détails]Cette aide de jeu est le produit de ma réflexion, cependant Midnight™ reste l'oeuvre de ses auteurs, l'utilisation de termes Open Contents pour le système D20 se fait dans le respect, quant aux illustrations elles restent les oeuvres de leurs créateurs. Le but de cette aide de jeu n'est autre que de participer au développement du Jeu de Rôle et en aucun cas de supplanter une quelconque création. Ce document ne peut et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales. Introduction : Histoire ...
Faunes et Goats
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Contient : psychologie (2)...15, Discrétion 19, Dressage 10, Equilibre 10, Fouille 8, Perception Auditive 17, Premiers secours 7,Psychologie8, Représentation Chant 22, Saut 4, Survie 9 Pister 11. Langue : Sylvestre, Haut Elfe (P... [Détails]Les faunes de Midnight sont des êtres sylvestres en voie de disparition (comme nombres de fées lors du dernier âge). Toutefois il est important d'aborder leur cas. Autrefois, les Faunes constituaient un peuple nombreux, chaque partie de la forêt en comptait au moins un couple. Mais les guerres incessantes et le choix des Faunes d'y participer entraina leur déclin. Lors de ces guerres, nombres de Faunes furent capturés par l'Ombre et corrompus, ces derniers devinrent les Goats [Se prononce Go-eute ...
Rozalija Grimhildr
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Contient : psychologie (2)...Equilibre 5, Escalade 3, Evasion 8, Fouille 17, Maîtrise des cordes 8, Natation 2, Perception auditive 9,Psychologie11, Renseignement 11, Représentation chant 25, Représentation instrument à cordes 22... [Détails]Rôle : Rozalija est l'unique possesseur de cette classe de prestige, elle est également la seule à avoir un tel compagnon (Nota j'utilise le Don prestige + meneur + compagnon d'arme draconique pour le calcul du niveau de ce dernier). Son but actuel est de trouver une femelle pour son dragon, pour que la race puisse exister. Elle s'intéresse également de prêt au savoir ancien des dragons, qui audelà de la musique pourrait apporter des solutions contre l'Ombre, peut être ces secrets ramèneraient-ils ...
Les Maîtres des meutes obscures
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Contient : psychologie (2)...alchimie, Concentration, Connaissance, Dressage, Equitation, Estimation, Intimidation, Premiers secours,Psychologie. Points par niveau : 4 + modificateur d'Intelligence. Niveau et aptitudes de classe... [Détails]Toujours plus loin dans la décadence et la déchéance, de zélés serviteurs d'Izrador tentent de repousser les frontières de l'innommable de l'indicible, les Maîtres des meutes obscures 1,2. « Glissés entre les ombres mouvantes de quelques pins chargés de neige, nous observions la procession étrange des Maîtres drapés de fourrures de bêtes. Autour du petit groupe armés de scalpels et de pinces chirurgicales, un cercle d'élèves clamait un long rituel en une langue que nul parmi nous ne pouvait ...
Rage
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Contient : psychologie (2)...et n'a que ce moyen pour garder un certain contrôle de la situation). C'est une femme forte, pourtant (PsychologieDD 20) ont peut sentir dans sa voix un désespoir à peine voilé. Soudain, l'une des furies... [Détails]Pré-introduction : Ce 2éme module suit la le premier Opus de Fire & Ice , Ce dernier peut être joué individuellement de la campagne Fire & Ice, il demandera tout de même quelques remaniements, mais d'ordres mineurs. Ce scénario ne suit absolument pas la trame principale de F&I, il n'est qu'un aparté (très court qui plus est) permettant aux personnages de se changer les idées. Synopsis. Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages de niveaux 8 à 10. L'action se déroule ...
Scherz
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Contient : psychologie (2)...Estimation 9, Evasion 8, Fouille 6, Maîtrise des cordes 10, Perception auditive 6, Profession Saltimbanque 9,Psychologie14, Renseignement 9, Représentation farce 23, Saut 5 Langue : Langue du commerce... [Détails]Un PNJ pour les longues soirée d'hiver ou juste pour pourrir un groupe trop sur de lui ! Scherz est un incorrigible farceur, un plaisantin qui passe la moitié de sa vie à jouer des tours et l'autre moitié à tenter de fuir l'Ombre du Nord. Mais sous ses dehors facétieux, Scherz est un personnage plus que redoutable. Il est connu de la résistance, il apporte une touche d'espoir en ses temps sombres et l'Ombre ne peut le tolérer. De plus sa prodigieuse intelligence et son réseau de connaissance ...
Aedh Vidar Oden
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Contient : psychologie (2)...être cher, mensonge, vol... autant d'artifices qu'Aedh met à profit le temps de « sentir » son adversaire (Psychologie). Parfois par ailleur cela suffit à déstabiliser totalement le visiteur qui devient... [Détails]Rôle : Aedh Vidar Oden est le fils d'un Roi. Fils bâtard que le père vendit à l'Ombre comme esclave pour une poignée de deniers, pourvu qu'il disparaisse. Mais l'Ombre avait d'autres plans semble-t-il. Il fut entrainé dés sa jeunesse par des serviteurs de Beirial. Devant son opposition face à la magie, il fut fait de lui un Guerrier puissant, un commandant hors pair. Lorsque le moment se fut sentir, Beirial lui confia une mission contre l'immortalité. Devenir le Gardien de l'oeil d'Izrador, l ...
Pe Ell
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Contient : psychologie...Déplacement silencieux 25, Détection 7, Equilibre 18, Escalade 9, Intimidation 6, Perception auditive 7,Psychologie2, Saut 15 Langue : Langue noire. Dons: Attaques multiples, Esquive, Souplesse du serpent... [Détails]Pe Ell est le champion personnel de Sulunael, son âme damné, son assassin. En tant que tel il est sans doute l'un des assassins les plus redouté d'Eredane, sa loyauté sans failles et son esprit maléfique en font un être des plus craints. Erénien, Goule Sépulcrale Thaumacouturée Légat 6 - Chevalier Noir - Guerrier 2 Frère de Lame 7 FP 17. Alignement LM. For 18 Con - Dex 22 Int 13 Sag 18 Cha 10. PV (15D12) 144. Init +10. Dep 9m. (Course 45m) JS Ref +13 Vig +10 Vol +11. Bab +13/ lutte +17. CA ...
Irinaiëlle
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Contient : psychologie...Ombre 8, Détection 6, Escalade 2, Fouille 6, Intimidation 13, Perception auditive 1, Premiers secours 4,Psychologie7, Saut 2 Langue : Haut Elfe ; Langue de la Jungle, Signaux de Patrouille Dons: Magie... [Détails]Rôle : Irinaiëlle a été formée à contre coeur par les mages des 5 Tours. Sa formation à pour but de l'envoyer sur la ligne de feu dans l'Est d'Erethor et de terroriser les Orques par le feu, cette tactique à pour but de saper le moral des troupes vis-à-vis de leur propre arme, leur donnant moins de confiance, il semble que le feu se face moins cruel vis-à-vis des elfes. Elfe Caransil, Arcaniste 3 Guerrier 2 Guerrier Arcaniste 8 FP 13. Alignement CB. For 10 Con 10 Dex 22 Int 14 Sag 9 Cha 16. ...
Quelques données concernant les Îles Corbron
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Contient : psychologie...Escamotage, Estimation, Fouille, Intimidation, Maîtrise des cordes, Natation, Perception auditive, Profession,Psychologie, Renseignement, Déguisement, Contrefaçon Points par niveau : 6+ modificateur d... [Détails]Désignation Classe Type Prix Dégâts Critique Portée Poids : Coutelas Corbron Corps à corps Légère courante T/P 1202 Po D4 19/20 x2 - 500g. Les coutelas de Corbron sont réputés un peu partout. Ils sont forgés dans matériaux inconnu pour la quasi totalité des non initiés, les initiés qui ne doivent être qu'une poignée. Ce sont des gnomes habitants sur les îles qui forgent ces armes, uniquement des poignards semblent-ils, sans doute d'autres armes sont trop complexes à produire avec leur moyens ...