Les Vertus
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Chaque Panthéon possède sa propre combinaison de quatre Vertus : - Aesir : Courage, Endurance, Expression, Loyauté. - Amatsukami : Devoir, Endurance, Intellect, Valeur. - Atlantéens : Devoir, Intellect, Ordre, Piété. - Atzlánti : Conviction, Courage, Devoir, Loyauté. - Bureaucratie Céleste : Devoir, Harmonie, Intellect, Valeur. - Devatas : Endurance, Harmonie, Intellect, Ordre. - Dodekatheon : Expression, Intellect, Valeur, Vengeance. - Loa : Harmonie, Ordre, Piété, Vengeance. - Pesedjet : Conviction ...Contient : scène (5)...accepter ce genre d'aide soi-même, etc. - Extrémité de Vertu : Fureur de Berserker = durant toute unescène, le Scion attaquera sans tenir compte de sa propre sécurité ses adversaires et, s'il n'y a pas... [Détails]Vigueur Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Vigueur ; points de pénalité due aux blessures que l'on peut ignorer ; bonus à l'encaissement C et L ; points en encaissement A ; nombre de niveaux de santé en plus ; nombre de semaines possibles sans nourriture ou sommeil et nombre de semaines sans eau ; multiplicateur pour retenir sa respiration : Niveau 1 : 1 succès ; 1 pt ; C/L+1 ; A1 ; 1 semaine ; x2. Niveau 2 : 2 succès ; 2 pts ; C/L+2 ; A2 ; 2/1 semaine(s ...Contient : scène (5)...armure peut se rajouter à une autre armure déjà portée (sous laquelle il se greffe) et l'effet dure unescène. A TA SANTE ! (Ragnarök p.32) : Prérequis : Appartenance au Panthéon Aesir. En décrivant une... [Détails]Le domaine du Son
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Contient : scène (5)...Polyphonie (Son ***) : Réserve de dés : —. Coût : 1 Légende + 1 Volonté. Vous êtes capable, durant unescène, de vous adresser à plusieurs personnes en même temps tout en leur tenant des discours différents... [Détails]Lorsque le Monde fut créé et le vide rempli, ce fut dans un bruit assourdissant, propulsant une onde qui fit vibrer toute la Création. Le domaine du son est lié à la parole, au chant et à la musique dans sa forme structu- rée et harmonieuse, mais également au vacarme et au tumulte dans sa forme dissonante. Associé à : Apollon, Baron Samedi, Dionysos, Tlazoltéotl Écholocation (Son *) : Réserve de dés : —. Coût : —. Avec ce pouvoir vous pouvez vous repérer parfaitement dans l ...
Perception Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Perception. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE PERCEPTION ÉPIQUE : ATTENTION PARALLÈLE (God p.73) : Coût : 3 Légende Le Scion peut désormais diviser sa concentration sur son environnement sur plusieurs sources. Cela lui permet d'éviter d'être submergé par des sensations ...Contient : scène (5)... 5 Légende par utilisation. Si le Scion se concentre sur un lieu dans lequel il a passé au moins unescènedans le passé, il peut voir, entendre ou sentir ce qu'il s'y est passé comme s'il se trouvait... [Détails]Astuce Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Astuce. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'ASTUCE ÉPIQUE : ADAPTATION MARTIALE (Companion p.59) : Coût : Variable. Il faut utiliser cette Prouesse après que le Scion a raté son attaque contre un adversaire. Une fois activée, la Prouesse permettra au Scion d'ajouter ...Contient : scène (5)...autre avant que le nombre requis soit passé. On ne peut utiliser cette Prouesse qu'une seule fois parscène. EXAMEN INSTANTANE (Demigod p.67) : Coût : 1 Légende. D'un simple regard, le Scion peut estimer... [Détails]Domaine de Panthéon : Scīre
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Contient : scène (4)...rapportant sont comme téléchargées dans son cerveau. Elles peuvent rester dans l'esprit du Scion pendant unescèneavant de commencer à s'éroder (sauf si le Scion possède la Prouesse Mémoire Parfaite)... [Détails]NIVEAU 1 : FONDAMENTAUX (Companion p.68). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. Le Scion acquiert un sens inné des principes de la mécanique et de la physique : il peut ajouter son score en Sc?re pour tous les jets de dés incluant les Capacités d'Artisanat et de Science. NIVEAU 2 : LITTERATI (Companion p.68). Groupement : Intelligence + Science. Coût : 1 Légende. En touchant un objet, le Scion en comprend le fonctionnement global et les informations s'y rapportant sont comme téléchargées dans ...
Domaine : Mort
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Contient : scène (4)...et le fantôme n'est rien obligé d'accomplir. Cette Faveur ne peut être utilisée qu'une seule fois parscène. NIVEAU 5 : TOUCHER DE LA MERE (Demigod p.74). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. Une énergie... [Détails]NIVEAU 1 : SENS DE LA MORT (Hero p.141). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet de voir et de sentir les fantômes, même s'ils ne sont pas matérialisés (mais il n'est pas possible d'exercer une pression ou de blesser un fantôme, auquel cas le Scion passe à travers lui.) Le Scion peut également regarder un cadavre et savoir ce qui l'a conduit à sa mort. La réponse obtenue est plutôt vague (la victime a été empoisonnée, mais la Faveur ne permet pas de dire avec quel poison ou comment) : asphyxie, ...
Domaine de Panthéon : Dualité
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Contient : scène (4)...ennemi, mais la Faveur n'a besoin d'être activée qu'une seule fois et persiste pour le restant de lascène. Une fois lascèneterminée, le Scion retrouvera ces pénalités occultées mais avec plus de force... [Détails]J'intègre à ce blog les Rus, le Panthéon Slave qui apparaît à l'état d'ébauche dans le Companion et complété par le remarquable travail d'un forumiste fan du jeu. Le Domaine spécifique au Panthéon des Rus est celui de Dualité, qui reflète le fait que les dieux slaves sont en réalité deux dieux en un avec des aspects opposés. NIVEAU 1 : TRANSMUTER LA DOULEUR (Companion p.147). Groupement : Vigueur + Intégrité. Coût : 1 Volonté. Après avoir bu une dose d'alcool fort et infligé des dégâts ...
Manipulation Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Manipulation. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE MANIPULATION ÉPIQUE : AVANT-GARDE (God p.70) : Prérequis : Effet Boule de Neige. Coût : 2 Légende. Le Scion peut contraindre un public auquel il s'adresse d'adopter la même attitude que lui (un état d'esprit ou ...Contient : scène (4)...Demigod p.60) : Coût : 1 Légende. Le Scion peut créer des coïncidences subtiles qui l'arrangent pendant lascène. Il n'y a pas de mécanisme pour cette Prouesse, c'est purement narratif. DECONDITIONNEMENT... [Détails]Intelligence Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Intelligence. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'INTELLIGENCE ÉPIQUE : APPRENTISSAGE RAPIDE (Hero p.135) : Le Scion réduit de moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pour lui permettre d'augmenter son score d'Érudition, de Médecine, d'Occultisme ...Contient : scène (4)...l'Outremonde ou le Supermonde par exemple. Cette Prouesse ne peut être utilisée qu'une seule fois parscène. BARRIERE MENTALE (God p.74) : Coût : 1 Légende par jet de résistance. Le Scion résiste totalement... [Détails]