Charisme Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Charisme. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE CHARISME ÉPIQUE : BÉNÉFICE DU DOUTE (Hero p.130) : Coût : 1 Légende. La dépense d'un point de Légende permet de capter l'intention et la bienveillance de l'interlocuteur du Scion. Celui-ci accordera au Scion le bénéfice ...Contient : scène (14)... La dépense d'un point de Légende permet de réprimer un sentiment dirigé contre le Scion pendant unescène. Par exemple, il peut convaincre une personne que l'aider serait dans son intérêt, mais c'est... [Détails]Apparence Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet de Présence par scène. Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance. Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances. Niveau 3 : 4 succès ; 3 relances. Niveau 4 : 7 succès ; 4 relances. Niveau 5 : 11 succès ; 5 relances. Niveau 6 : 16 succès ; 6 relances. Niveau 7 : 22 succès ; 7 relances. Niveau 8 : 29 succès ; 8 relances. Niveau 9 : 37 succès ; 9 relances. Niveau 10 : 46 succès ; 10 ...Contient : scène (9)...succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet de Présence parscène. Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance. Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances. Niveau 3 : 4 succès ; 3 relances... [Détails]Domaine : Illusion
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Contient : scène (7)...suffisamment petit pour pouvoir être caché sous la veste de qqn et porté dans une main. Pour le temps d'unescène, cet objet ne pourra pas être détecté et trouvé sauf si celui-ci est manipulé de façon... [Détails]Ceux qui possèdent un niveau de Légende ont généralement le droit à un jet en opposition avec le jet d'activation de l'illusionniste pour annuler les effets des Faveurs de ce Domaine. Les autres sont automatiquement victimes des illusions (à moins de posséder un autre moyen surnaturel de détection). Une illusion peut être annulée par celui qui l'a créée en un instant et le sera si le Scion sombre dans l'inconscience ou meurt. NIVEAU 1 : LE POIGNARD SUBTIL (Ragnarök p.39). Groupement : Manipulation ...
Domaine : Lune
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Contient : scène (7)...Légende permanente) pour infliger une pénalité à la VD de ses adversaires. L'effet dure pour toute lascènede combat. NIVEAU 2 : BENEDICTION DE L'ARGENT (Companion p.76). Groupement : Aucun. Coût : 1... [Détails]NIVEAU 1 : MIROIR DE FUMÉE (Hero p.145). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. En regardant la lune, le personnage peut voir le reflet vu d'avion du terrain environnant, ce qui lui donne une vue claire sur un rayon de [Légende] miles. Le Scion peut se concentrer sur un point précis du reflet pour le voir clairement, mais il ne peut pas voir à travers des objets physiques ou changer d'angle pour diriger sa perspective. Cette Faveur ne fonctionne pas pendant les nuits de nouvelle lune, mais il peut ...
Domaine : Guerre
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Contient : scène (7)...mais le Scion doit être présent sur le champ de bataille. Il ne peut lâcher ce cri qu'une seule fois parscènede combat et cela n'affecte pas les ennemis dont le score de Légende est plus élevé que le... [Détails]NIVEAU 1 : BÉNÉDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Commandement. Coût : Aucun. Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe en lançant une bénédiction avant de s'engager dans la bataille. Quiconque faisant partie du camp du Scion et entendant cette bénédiction bénéficie d'1 point de Volonté ainsi que 2 points de bonus temporaire de Valeur qui durent jusqu'à la fin de la bataille. Il est possible d'amplifier sa voix par des moyens électroniques ...
Domaine de Panthéon : Itztli
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Contient : scène (7)...Conviction + Légende] dés bonus pour tous les jets liés à l'accomplissement de cette tâche durant unescène. Il peut également obtenir [Conviction] dés bonus pour résister aux tentatives d'influence le... [Détails]NIVEAU 1 : PIQÛRE D'AGAVE (Hero p.152). Groupement : Aucun. Coût : 1L. En infligeant à sa propre chair une blessure à l'aide d'un outil perforant, le Scion pourra offrir son sang à son parent divin et récupérer ainsi 1 point de Légende. Ce sacrifice ne peut être effectué qu'une seule fois par jour. NIVEAU 2 : SACRIFICE AU COMBAT (Hero p.152). Groupement : Aucun. Coût : 1 Volonté. En activant cette Faveur, le Scion décide de sacrifier un certain nombre de points de VD (pas plus que son niveau de Légende ...
Domaine : Feu
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Contient : scène (6)...l'Héritage du Feu). NIVEAU 2 : FEU DE SOUTIEN (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende parscène. Pendant unescène, la flamme que le Scion décide d'alimenter n'a plus besoin d'oxygène ou de... [Détails]NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU FEU (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cette immunité ne s'applique pas à ses vêtements et aux objets qu'il transporte (excepté l'Héritage du Feu). NIVEAU 2 : FEU DE SOUTIEN (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende par scène. Pendant une scène, la flamme que le Scion décide d'alimenter n'a plus besoin d'oxygène ou de combustible pour s'allumer. Ainsi, une torche ...
Domaine : Givre
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Contient : scène (6)...de glace. Ses actions de mouvement sont augmentées de +5 mètres. Cette Faveur dure pendant toute unescène, sauf si le Scion veut y mettre fin prématurément. NIVEAU 3 : TOUCHER D'HRIMTHURSSAR (Ragnarök... [Détails]NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU GIVRE (Ragnarök p.35). Groupement : Aucun. Le Scion ne subira jamais de pénalités ou de blessures liées au froid et au gel. Ses possessions ne sont pas protégées, à l'exception de ses Reliques. De même, le Scion ne perdra jamais l'équilibre sur la glace (sauf si une tierce substance intervient, comme de l'huile). NIVEAU 2 : GLISSE D'ULLER (Ragnarök p.36). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. Le Scion peut accélérer son allure en glissant légèrement sur un sol relativement ...
Domaine : Animal
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Contient : scène (6)...possédées par le Scion, mais il ne peut pas dépasser 5. Il conserve ces points bonus pendant toute unescène. NIVEAU 4 : JOUG ANIMAL (Demigod p.70). Groupement : Intelligence + Animaux. Coût : 1 Légende... [Détails]NIVEAU 1 : COMMUNICATION ANIMALE (Hero p.139). Groupement : Intelligence + Animaux. Coût : Aucun. Permet de comprendre et de se faire comprendre par un animal : le Scion utilise son langage de naissance et l'animal répond avec le sien propre (postures, odeurs, vocalises...) Ce pouvoir se limite à de la communication et ne rend donc pas un animal intelligent, calme ou loyal (mais il peut le faire hésiter en entendant un Scion s'adresser à lui de la sorte). NIVEAU 2 : COMMANDEMENT ANIMAL (Hero ...
Dextérité Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Dextérité ; mètres en plus au Déplacement de Base ; mètres en plus pour les distances de Charge ; bonus à la VD : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; 2 m ; VD+1. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; 4 m ; VD+2. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; 8 m ; VD+4. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; 14 m ; VD+7. Niveau 5 : 11 succès ; 11 m ; 22 m ; VD+11. Niveau 6 : 16 succès ; 16 m ; 32 m ; VD+16. Niveau 7 : 22 succès ; 22 m ; 44 m ; VD+22. Niveau ...Contient : scène (6)...témoin. BOUCLIER TOURBILLON (Demigod p.57) : Prérequis : Adversaire Intouchable. Coût : 1 Légende pour unescène. Le Scion peut appliquer sa VD de Parade contre les attaques faites avec des armes de jet... [Détails]