L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : survivre...atteint souvent une envergure de 10 m. En temps normal, cette Pieuvre vit dans la mer, mais elle peutsurvivreassez longtemps à l'air libre. On la rencontre donc sur toutes les côtes faiblement peuplées... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Le Navire des Ames Perdues
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Contient : survivre...qui mesure de 1 à 4 m de long et vit dans les marécages et les eaux stagnantes, mais il peut égalementsurvivredans l'eau de mer. Etant donné qu'il ne sait pas nager et ne peut séjourner qu'un temps limité... [Détails]Avis aux Héros ! Le Navire des âmes perdues fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec les Sept coupes magiques. Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'OEil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque ...
L'Histoire des Tulamides
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Contient : survivre...une victoire très serrée lors de la bataille de Rashdul en -1995, pour que le régime en place puissesurvivre. Les disciples de Mahwad qui ont survécu furent bannis mais trouvèrent un accueil chaleureux... [Détails]Par purisme, j'ai préféré laisser dans cette traduction les noms originaux pour les lieux, les peuples et certains personnages. Pour pouvoir se référer à la carte de la version française, j'espère traduire pour bientôt certains de ces noms dans un fichier séparé. Quand les noms n'existaient pas (à ma connaissance) dans la VF, je les ai un peu arrangés à ma sauce. Dans ce texte, les 'Echsenmenschen' de la VO deviennent les Echx (c'est joli, non ?), ces créatures reptiles qui terrorisaient les ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : survivre...Dragon. La confiance revint en lui à la vue de ce peuple qui depuis déjà des millénaires réussissait àsurvivredans le voisinage immédiat de l'empire du Dragon. De plus, un de ces Humains, le jeune Assaf... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
Aventure en solitaire : La Source de Mort
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Contient : survivre...saines ont cessé de couler, son bassin reste sec lui aussi; or la Tortue a absolument besoin d'eau poursurvivre. Vous parvenez toutefois à comprendre, d'une part que la Tortue ne peut pas se déplacer... [Détails]La Source de Mort est une nouvelle aventure que vous propose l'Œil Noir. Grâce à elle, vous allez découvrir un peu plus le monde de l'Aventurie. Mais n'oubliez pas qu'il est indispensable d'avoir pris connaissance du Livre des Règles ainsi que du Livre des Aventures, tous deux contenus dans le coffret intitulé Initiation au jeu d'Aventure, pour y participer. La Source de Mort est une aventure en solitaire, c'est-à-dire qu'elle ne nécessite pas la présence de tout un groupe de joueurs, comme ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : survivre...ces légendes a un fond de vérité car les brigantaïs ne sont pas des rebelles ; leur but premier est desurvivre. Ils ont rapidement compris qu'ils devaient conserver l'amitié des paysans sans quoi leur... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...