Le Livre des Règles ||
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Contient : vie (20)...Energie Astrale PAV Points d'Aventure EN Endurance PM Points de Mouvement EV Energie Vitale PV Points deVieFO Force physique VI Vitesse Le Combat : AS Assaut (2 secondes) Do Dos AT Valeur d'Attaque Fa... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : vie (17)...faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à propos de lavieà Tharoune servent d'introduction à notre nouvelle aventure ; elles aideront le Maître de Jeu... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : vie (16)...encore Fulminictus - Droit au but ! à un Guerrier dans le besoin, ou encore une potion qui raccourcit lavieou encore un Claudibus Clavistibor - Porte ferme-toi ! pour ceux qui ont laissé leur maison... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Le Châtiment d'Angrosch
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Contient : vie (15)...transformées à leur tour en spectres. Valeurs des Spectres : Initiative : 1+1D Attaque : 8 Parade : 0 Points devie: infinis* Protection : 0 CN: - Points d'Impact : 1D Vitesse : 4 RM : - . * Le moindre... [Détails]Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») jouées sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans un scénario précédent « Les Loups d'Endar » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 2 à 4) mais rien ne vous empêche de multiplier le nombre et les caractéristiques des créatures ...
La Tour Pourpre
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Contient : vie (15)...qu'il mérite. Le second est une pilule rouge (une par héros) qui donne à celui qui l'avale une secondevie. Informations réservées au Maître : Les héros ne doivent pas apprendre à l'avance comment agit... [Détails]La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : vie (15)...ont reçu au cours de ces années leur forme actuelle de la main d'Ingerimm et commencèrent ensuite leurviesouterraine. La raison qui explique cette action divine concorde d'une tribu et d'un peuple à... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : vie (15)...cas, en tant que joueur, vous devriez réfléchir, si une telle formule ne va pas marquer ou modifier laviefuture de votre héros. Formules Echouées : Si l'Epreuve de Formule est un échec, parce que le... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Aventure Solo : La Fille du Calife
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Contient : vie (15)...me ramènes ma fille. Puis, d'une voix mêlée de sanglots, il parla de Nédime, l'astre rayonnant de savie. Depuis un an et plus qu'elle avait été enlevée, le soleil s'était éteint pour le Calife. - Mais... [Détails]Une aventure en solitaire (Niveau 1 à 4). Prologue : Imaginez que vous êtes attablé dans une petite taverne, quelque part dans le sud du royaume d'Aventurie. L'épaisse fumée des pipes obscurcit la salle, qui résonne de voix uniquement masculines. Un dialogue bruyant à la table voisine attire votre attention : - Déjà vingt, dis-tu ? - Vingt hardis jeunes gars, Gaftar ! Aussi vrai que j'ai plus de poux sur la tête que de sous en poche. - Le Calife est fou. Il devrait se résigner au sort de ...
Les Esclaves d'Al'Anfa
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Contient : vie (14)...soit vers une mort certaine (3, 7, 9 heures), soit vers des salles où les joueurs doivent mettre leurvieen jeu. Les passages 2, 4, 6, 8, 10 et 12 correspondent aux six éléments d'Aventurie (le feu, l... [Détails]Les Esclaves d'AI'Anfa fait partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. Vous trouverez des Règles complémentaires dans le coffret d'Extension du Jeu d'Aventure. Les Esclaves d'AI'Anfa a été conçu de façon à utiliser l'ensemble ...
Gwenmyr - Une ville des Basses-Terres d'Havéna
Contient : vie (14)...trop inconfortable. Il n'a que très peu été modifié depuis sa construction et il n'est plus adapté à lavied'un comte et sa famille. Du point de vue politique, ce nouveau palais totalement moderne est... [Détails]C'est un cadre détaillé de campagne. Il est directement inspiré dans sa structure au coffret Havéna mais il s'en éloigne fortement dans son contenu. Cette ville n'a aucune existence dans le background officiel de l'Oeil Noir. C'est une pure création de Rémi PELZER : descriptif, plans détaillés, PNJ, tout y est !
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