Ambiances de Jeux de Rôles | Tout pour gérer l'ambiance des parties : psychologie, son & lumière, trucs & astuces... |

Ceux qui se sont déjà intéressés au déroulement d'une partie de jeu de rôle on peut-être pu constater que ces moments constituent de véritables terrains d'étude des relations sociales, et a fortiori de divers phénomènes psychologiques (manifestation d'émotions chez les participants, relations de groupe etc.). Ici, plutôt que de me lancer dans des conférences de cafés sur des adolescents instables et l'intérêt discutable que leur porte certain(e)s prétendu(e)s journalistes, je vais tacher de rappeler ...
L'importance d'un climat psychologique favorable
Fabriquer ses propres parchemins
A l'époque où la revue Casus Beli ancienne formule était encore distribuée, un article très intéressant sur la caligraphie/cartographie pour rôliste a été diffusé. Cette page est un petit hommage au travail des rédacteurs de cette fiche technique si utile & vastement exploitée. C'est aussi un clin d'oeil aux générations de ...

Les ouvrages occultes dans le Mythe ont une place à part entière. Les Gardiens qui essaiment les vieux grimoires comme on distribue les journaux gratuits et qui offrent leur accessibilité comme si on était dans la salle d'attente de notre coiffeur, manquent uneoccasion de faire vibrer les joueurs... Ça y est ! Vos investigateurs débarquent dans la cave de leur oncle décédé, un temple ...
Comment mettre en scène la découverte de livres occultes
?
La déco de votre local de jeu
Nous avons déjà abordé le sujet de la décoration de votre table de jeu, pourquoi ne pas parler de la décoration et l'aménagement de votre local de jeu (si vous en avez un). Il est presque évident que la quasi majorité des rôlistes (j'en fais partie) ne peuvent pas disposer d'une pièce EXCLUSIVEMENT réservée à leurs parties de jeux de rôles, souvent votre local de jeu sera aussi votre salon/cuisine/chambre/cave/grenier etc. En plus, dans la majorité des cas, vous ne serez pas le/la seul(e) a utiliser ...

Equipement requis : un graveur, un CD Vierge Là, ça devient chaud ; utiliser les bruitages (Pan ! Tuttut ! Crrrrrrrrriiiiiiiiiiaaaaaaarrrrrrrkkkkkkkk ! !) pour sonoriser ses parties de JDR, c'est des fois le top, mais cette pratique est complexe, parfois même le dernier des casse-tête. 1 - Les bruitages " à la commande " La première solution pour utiliser des bruitages dans son scénar ...
Les bruitages
Un jour, des amis (Thibaut & Eve) m'ont parlé d'une partie de jeu de rôle "Western" (Deadlands) qui avait été jouée sur une table "décorée"... Je leur ai demandé plus de détails sur ces décorations et voici en gros ce qu'ils m'ont dit : "La table était vraiment sympa!; il y avait un petit tas de sable au milieu avec des ...
La décoration de votre table de jeu
Des plans sur mesure
La localisation dans l'espace ! Quelle belle chose ! L'est, l'ouest, le sur, le nord, bâbord, tribord, l'amont, l'aval, le haut le bas, l'avant, l'arrière... Autant d'indications fascinantes que de sujets de maux de têtes dans les scènes d'explorations d'intérieur en JDR. Les intersections, les bifurcations, les croisements à 5 couloirs, les salles octogonales, les culs-de ...

Pour commencer, disons qu'il existe bien 3448884599 petramolgons de méthodes pour motiver vos joueurs. Posons le problème : il s'agit de donner plus envie de jouer à vos JOUEURS, des êtres de chair et de sang. Comme un dentifrice célèbre, vous pourrez agir à deux moments : entre vos parties et pendant vos parties. Commençons par quelques trucs hors-parties qui devrait leur donner envie de camper dans votre ...
Motiver vos joueurs Hors partie
qu'un " reactionus primus " ? Un " reactionus primus " est un type de joueur qui, disons, a du mal à se faire à vos nouveaux concepts de gestion des parties. Ainsi, lorsque vous débarquez, tout enthousiaste avec vos 18 tonnes de matériel d'éclairage, vos 93 figurants PNJ et votre chien déguisé en rat—géant, il se mettra à maugréer des « ...
Gérer vos joueurs sceptiques
Fermez les yeux un instant, comment voyez vous le monde que vous décrivez à vos joueurs ? Une sublime carte postale ou une séquence vidéo ? Si votre perception imaginaire du monde est dynamique, sachez que vous avez déjà assimilé l'essentiel de ce qui fait une description efficace : le mouvement. Pour que vos descriptions soient réellement crédibles, ils faudra qu'elles donnent l'impression que votre monde ...
Votre monde ne doit attendre personne



