Les Pages JDR de Stef | Un blog dédié aux JdR Fading Suns, Jorune, Légendes Celtiques, INS et au JdRa Légendes Tahitiennes. |

Introduction : Les personnages sont contactés classiquement par le démon postier de Baalberith vers 11h. Ils sont convoqués au fastfood MacDal de Bondy pour rencontrer Amédée alias Brokol, démon de Malthus, manager du restaurant à 16h. Amédée est un gros black pustuleux, le Mac Dal sent mauvais et les rares clients en cet après-midi estival mais blafard ont l'air malade. Il les reçoit sur la mezzanine fermée au public. Il explique qu'il a monté un plan extra qui est en train de s'effondrer dans ...
Les Contaminateurs (INS)
Chimie lourde (INS)
On m'avait offert il y a plusieurs années la v4 d'INS/MV et je me suis décidé en 2007 à en faire notre jeu de l'été. Il devait permettre des entrées et sorties de personnages aisées avec des scénarios plutôt courts pour jongler avec les vacances de chacun. C'est donc en total « puceau » d'INS/MV que j'ai créé et fait jouer 3 scénarios pour INS. Voici le 2ème : Chimie lourde Introduction : Les personnages sont contactés classiquement par le démon postier de Baalberith vers 11h. Ils sont convoqués ...

Jasp : le guide du voyageur
Cet article pour Jorune est une traduction qui m'a été fournie, issue du Sholari's pack concernant le royaume septentrional de Jasp. JASP est un royaume humain situé à l'extrémité nord des contrées de TEMAUNTRO. Les terres de cette région sont dominées par les étendues de neige et les glaciers permanents, mais les remous des courants d'ISHO au niveau de la mer Jaspienne permettent l'existence d'une zone tempérée dans les régions côtières et dans le détroit séparant le continent de la grande île ...

Les incantations sont divisées en incantations bénéfiques et maléfiques d'une part - vous verrez que les notions de bien et de mal ne sont pas toujours les mêmes chez les tahitiens que chez nous - et en différentes catégories qui indiquent la facilité d'accès que certaines classes ont sur ces sorts. Amulette de Malédiction : Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 7. Composantes Matérielles: un ti'i activé et à l'esprit lié, un tupu de la victime. Type A (la portée n'est que ...
Liste des Incantations
Le Royaume de Maha'ena
Cet article vous présente un petit royaume de la côte est de Tahiti, le mataiena'a de Maha'ena. Il pourra servir de point de départ pour les scénarii que le Maître des Légendes créera. Il s'agit d'un cadre de vie où les personnages des joueurs pourront s'insérer et avec lequel ils pourront se familiariser. Note : si Maha'ena existe bien, le reste est purement fictif. LE CHANT DE MAHA'ENA : Comme tout jeune homme bien éduqué, c'est par la récitation des chants traditionnels que vient la connaissance ...

Description des Sorts de magie des esprits : Les sorts "se concilier..." et "faire agir..." ont été décrits plus haut. Leur type est type A pour "se concilier..." et type F pour "faire agir...". Les effets des possessions par tel ou tel type d'esprits sont expliqués dans la description de ces esprits (plus bas). Nous n'établirons donc ici que la liste des sorts de Magie des Ancêtres. Bénédiction de l'Ancêtre : Magie des Ancêtres, Difficulté: 3, Type E. Effets: Ce sort permet agit comme ...
Caractéristiques des esprits et sorts de magie des
ancêtres
Sobayid : histoire et géographie
Cet article est une traduction qui m'a été fournie, extraite du Sobayid Atlas, un supplément de Skyrealms of Jorune. Le Sobayid est l'une des 4 provinces du royaume de Burdoth épicentre des événements se déroulant sur Jorune. Les premiers colons du SOBAYID étaient des réfugiés qui fuyaient les premières installations de recherche situées au sud de la Vallée de GAUSS. Ces colons ont été poussés vers le sud par la Guerre Humano-Shanthique ; la plupart de ces réfugiés s'installèrent dans les basses ...

J'ai résumé la feuille de route et ce que nous avons appris au cours des différents scénarios. Je vous propose de réagir autour de cette trame. On construira ensuite un macro planning, une matrice des relations entres les parties, un plan d'action. Rappel de la feuille de route Impériale: Objectif principal : Nouer une alliance avec la citadelle Abwher et imposer la paix par les armes si nécessaire. Objectifs secondaires : Se réapproprier la technologie perdue des machines pensantes. ...
Crépuscule, analyse de situation par Juliana
La cuisine des Thivins
Voici un petit article concernant le JDR Skyrealms of Jorune concernant un aspect de la culture thivin, l'un des races peuplant la planète Jorune Comme chacun sait, les Thivins sont une race de commerçants et artisans de génie. Hors de leur sens du commerce et de leurs oeuvres, ils sont connus pour être paisibles, adorer les jeux (surtout le mayoo) et avoir une cuisine sauvage pour les estomacs humains ! La cuisine thivin est réputée être infecte de goût comme d'odeur. Il s'agit bien sûr de la ...

Récit de Campagne - épisode 9 : à la cour impériale
Juliana Krux Juandaastas poursuit son récit. Système de Crépuscule, portail de saut. Notre Aurige de choc procède aux calculs pour le chemin du retour. Quelques heures plus tard, le portail s'ouvre enfin et nous retournons vers les mondes connus... La tension reste palpable à bord car nous ignorons l'accueil qui nous sera fait sur Bucher... Système de Bucher, portail de saut. Notre arrivée semble attendue et nos scanners détectent la présence d'une frégate en plus du cuirassé présent lors ...





