Le Cyberespace de Jérôme Darmont
Ce site est essentiellement consacré au principal hobby de son auteur : le jeu de rôle.
More Mythic Places
Note : 4/5. Comme son prédécesseur, MMP décrit de nouveaux endroits chargés de magie (des Regiones, pour être clair) qui sont autant de sources d'inspiration pour des scenarios. C'est toujours aussi plaisant. On regrettera peut-être la répétition des règles sur les Regiones en début d'ouvrage. The Crossroads (Regio divin) est un également peu court et c'est dommage parce que les Regiones divins ne sont pas les plus faciles à imaginer. Brook Troll (féérique) et Flavius's Folly (infernal) sont bien ...
South of the Sun
Note : 4/5. Un petit bijou si vous aimez les sagas plus fantastiques de la normale et le dépaysement. Vraiment très sympa, original, surprenant. A découvrir !
Art & Academe
Note : 5/5. Après City & Guild, je m'inquiétais un peu d'un ouvrage dans la même veine. Mais Atlas Games et David Chart, le directeur de la gamme Ars Magica, ont le don de me surprendre (sans oublier les auteurs) ! Ars & Academe est consacré aux lettrés (beaucoup) et aux artistes (un peu) d'Europe Mythique. Il reprend en partie des concepts déjà parus dans des suppléments pour la 4ème édition (philosophies platonicienne et aristotélienne, médecine médiévale), mais a le grand mérite de les rendre ...
Feng Shui
Ca faisait un moment que Feng Shui me titillait sans que je saute le pas. Il a suffit d'une occasion dans une boutique en ligne bien connue et hop ! Me v'là avec toute la gamme. Je n'ai pas encore tout digéré, loin de là, mais, bien que le jeu accuse ses dix ans d'âge, je ne suis pas déçu au final. Quand je dis dix ans d'âge, c'est que je m'attendais à des règles révolutionnaires et qu'elles ne le sont plus à présent, la faute à d'autres jeux qui s'en sont inspiré depuis et que j'ai lus entre temps ...
Le retour du Pendragon
Pendragon nous revient dans une VF de la toute dernière édition américaine qui pèse son poids, dont je vous donne rapidement les points forts et les points faibles, selon moi. Commençons par les derniers, histoire de nous en débarrasser. Ils tiennent principalement de la forme. Passée la superbe couverture, le grammage du papier, bien que produisant un « effet parchemin », est si important que le livre ne tient pas ouvert. C'est parfois peu pratique à la lecture et ça ne doit plus l'être du tout ...
Polaris
Ca faisait un moment que Polaris me faisait de l'oeil, peut-être même depuis avant que je devienne fan inconditionnel de Blue Planet... Mais ma lecture a sans doute été retardée par la réputation du système de jeu. Je comble donc mes lacunes avec cette troisième édition. Allons-y. Déjà, madré, quel pavé ! Bon, on a tout. Mais, à mon avis, on en a trop. Notamment trop de détails au niveau du background, sans compter des répétitions énervantes. OK, on a compris qu'il y avait des douches partout dans ...
City & Guild
Note : 1/5. Je n'ai pas grand chose à dire sur ce supplément. Techniquement, il est bien réalisé, mais je m'interroge sur sa réelle utilité. Alors c'est sûr, si vous voulez incarner un artisan, détailler la production de son atelier et les intrigues de sa guilde, ça va le faire. Mais personnellement, je joue à Ars Magica pour incarner un magicien, je n'ai pas besoin d'autant de détails et de règles pour ça. De plus, les interactions entre l'Ordre d'Hermès et ce monde de la ville, du commerce et ...
Traveller (VF)
Il faut avouer que j'ai un peu acheté cette version de Traveller par nostalgie (après ses ancêtres MegaTraveller et T4) et j'en suis ma foi enchanté, car au-delà de la madeleine de Proust, j'y ai trouvé le Traveller que je recherchais depuis mes débuts : simple, clair et avec quelques améliorations « modernes » du meilleur cru (plus possible de voir son perso mourir à la création, liens qui se créent entre les PJ avant le jeu, répartition par points et système de choix pour les allergiques aux tirages ...
Tenga
En voilà un jeu que beaucoup de monde attendait depuis longtemps... Mais on ne pourra pas dire qu'il n'a pas été fignolé, tant sur le fond que sur la forme. Tiens, attaquons par ce bout-là. Je n'avais jamais expérimenté le « format John Doe », mais je le trouve très agréable, de même que le style de l'auteur, qui nous emmène dans son trip en douceur. Ce n'est pas encore du Jaworski, mais « ça le fait bien ». Je n'ai pas trouvé la mise en page aussi extraordinaire que certains forumistes enthousiastes ...
Ancient Magic
Note : 4/5. Ce supplément donne aux mages versés dans les recherches de labo l'occasion de sortir en aventure pour découvrir les secrets de différents types de magies antiques, puis de les étudier pour les intégrer dans la magie Hermétique. Outre cette bonne incitation à faire sortir les mages de leur labo, la description de chaque tradition donne pas mal d'idées de scénars et couvre un large spectre géographique et historico-fantastique. De plus, l'intégration des traditions antiques s'appuie ...