Le Capharnaüm de Grolf
CAPHARNAÜM DE GROLF n. m. désignant ce site consacré à différents jeux de rôle, et proposant des scénarios et des aides de jeu : Ce site est devenu un vrai capharnaüm.
Les nations de Théah : Vendel - Vestenmannavnjar
L'archipel des îles de Vendel est un lieu de contraste. Issues des mêmes tribus ancestrales, les deux branches de sa population entretiennent des philosophies de vie radicalement différentes : d'abord les traditionnalistes vestens, fiers de leur culture millénaire, adeptes des raids et du pillage, ensuite, les progressistes vendelars, qui ont choisit de développer le commerce et l'économie en formant la Ligue de Vendel. On pourrait y voir une cohabitation ...
Les nations de Théah : Archipel de Minuit
Le grand océan de l'Ouest, la Mer de l'Ecume, n'est pas une étendue d'eau calme et entièrement vide. A environ 1800 kilomètres à l'Ouest de Théah se trouve en effet un archipel de plusieurs centaines d'îles, d'atolls et de récifs, peuplés de tribus primitives. Mais ces terres isolées ne sont pas dénuées d'intérêt, et les théans sont de plus en plus nombreux à faire voile vers le couchant ...
Les nations de Théah : Castille
La Castille est une nation de fièvre et de passion. Son peuple a connu de nombreuses influences extérieures par de multiples invasions pacifiques ou militaires, ce qui fait de sa civilisation un grand brassage de différences origines. Ce pays du soleil se rapproche bien évidemment de l'Espagne par ses traditions et sa culture. Aujourd'hui, plus d'un tiers du pays est occupé par la Montaigne, et son peuple vit en état de guerre et de résistance permanente ...