Day of the Beast
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Une maison hantée à Corbis Wood permet aux Investigateurs d'être présentés les uns aux autres et à l'énigmatique Paul LeMond. Note : ceci est une traduction libre, les droits des textes originaux en anglais sont la propriété de Chaosium. Ce texte est avant tout présent sur le site du traducteur : http://manur.is.free.fr/dotb/ Notes du traducteur : La campagne 'Les Fungi de Yuggoth' pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu est parue en 1984 aux Etats-Unis, rapidement suivie d'une traduction ...Contient : soeur (5)(...) Il n'avait pratiquement plus aucun souvenir de sa jeune enfance et visita la maison afin de décider ce qu'il en ferait... Il y rencontra le fantôme de sasoeur! Terrifié, il dévala la colline et, en état de choc, demanda au Révérend Lewis de la chapelle Congrégationaliste locale d'exorciser le bâtiment. (...)
Robert Carrington, 35 ans, Propriétaire de la Demeure Tannerhill : Robert est un industriel qui a réussi. Jusqu'à sa récente rencontre avec le fantôme de sasoeur, qu'il a vu pleurant dans sa chambre d'enfant, il avait peu de temps et d'intérêt pour le surnaturel. (...)
Robert a très peu de souvenirs de ses premières années passées ici ; son subconscient a effacé ces souvenirs de part leur nature traumatique. En réalité, il n'a que de vagues réminiscences de sa mère le balançant dans son berceau et de sasoeurJenny jouant avec son jouet favori : un diable à ressort. Sa mère a été malade et 'dans un hôpital' jusqu'à sa mort alors qu'il avait neuf ans. (...)
Il dira aussi que le but principal du week-end est d'entrer en contact avec l'esprit de Jenny Carrington, lasoeurde Robert morte à l'âge de 6 ans. En prolongeant la discussion avec Robert Carrington, les Investigateurs peuvent utiliser leurs talents de Persuasion afin de dévoiler les informations numérotées 5, 8, 9, 10 et 11 sur la table, ainsi que ses propres souvenirs d'enfance, tout à fait minimes. (...)
Certains pourront penser que Luther est le Rejeton de Satan, alors que d'autres pensent qu'il est victime de cruauté. Robert refuse de croire que sasoeurest maléfique. Le Gardien doit maintenir le rythme de la discussion, faire voir les choses de différents angles grâce aux PNJs qui signaleront des points auxquels les Investigateurs n'ont pas songés ou joueront l'avocat du diable. (...)