La Voie du Guerrier
sur SimulacreS
Quand on a peu de points de vie, il vaut mieux savoir se battre - et bien - quand le moment du combat est venu. Nous vous proposons ici des règles optionnelles, qui devraient « booster » de façon impressionnante les meilleurs des guerriers. Rappel : Toute arme maîtrisée au moins au niveau +1 permet de dévier, parer ou esquiver en partie les coups de l'adversaire. Ainsi, en cas de duel, si on a réussi son test, mais moins bien que son adversaire, on retire sa marge de réussite (MR) à celle ...Contient : combattant(...) Calculez alors comme expliqué ci-dessous les ajustements à chaque test. Jouez ensuite les premières attaques de chaquecombattantcomme pour un combat normal, puis les deuxièmes attaques de chacun, puis les troisièmes, etc. (...)