Code Quantum RPG pour Simulacres
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Contient : thèmes(...) NOTES DIVERSES LE MONDE EN 2005 Notre futur proche adopte la démarche de celui présenté dans le scénario Cthulhu New d'Apsara numéro 6 'il ne présente que de légères différences par rapport au nôtre'. Il n'a donc pas du tout l'allure du futur glauque et désespéré que l'on trouve dans lesthèmesCyberpunks, ou de l'ensemble Kitsch et insouciant en vogue dans les années 50. Même si notre monde évolue de plus en plus vite, à moins qu'une catastrophe ne s'en mêle, notre univers devrait être sensiblement le même dans moins d'une décennie. (...)Fans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui de Simulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. La gestion des ...