Traits
sur Maëlkavian
AVANTAGES (MAX. 35 PC) : Adepte (5Pc) : L'adepte est un personnage éveillé. Capable de magie, il acquiert l'Attribut « Magie » à 1. Il ne lance pas de sort, ne voyage pas dans l'astral. Au lieu de cela, ils canalisent leur magie pour améliorer leurs capacités physiques et mentales. Chaque point investit dans l'attribut magie peuvent ensuite être investit. Adepte mystique (10Pc) : L'adepte se situe entre l'adepte et le magicien. Il peut investir comme les adeptes ou comme les magiciens. ...Contient : critique (3)(...) Erreurs Profitables (10Pc) : Le personnage est capable d'apprendre par ses erreurs. Si, lors d'un run, le personnage commet un écheccritique, il gagne 1 point de Karma en plus de ceux donnés à la fin de l'aventure (1 seul point même s'il cumule les échecs critiques). (...)
Ce défaut augmente les chances de pépins à chaque fois que l'implant est utilisé où modifie un test. Il réduit d'un nombre de « 1 » qu'il fallait pour un écheccritique. Le joueur doit indiquer quel implant a ce type de problèmes. Si l'implant est retiré, le défaut doit être achetés avec le Karma au coût de (10x indice) Couard (10Pc) : Le personnage doit réussir un test de Volonté pour ne pas fuir ou éviter le danger, il doit réussir un jet de volonté et avoir au moins 3 succès pour faire autre chose que vouloir fuir ou éviter le danger. (...)
Si le test est un échec le personnage ou subit des complications le personnage agira de façon inappropriée et violement. Un écheccritiqueindique que le personnage devient un pnj et agit selon les désirs du conteur et perd tout le sens des réalités et peu avoir besoin de soins lourd en milieu psychiatrique. (...)