Etude de cas : la légende de l'arc de pouvoir
Lors d'une des conférences données à Rennes au festival de jeu Terminus Ludi, l'un des participants a exposé un cas de problème lors d'une campagne que je vais reprendre et « diagnostiquer » ici. Je vous invite à partager votre analyse sur le sujet en commentaire ou sur le forum. Voici en attendant la mienne. Le cas est le suivant : lors d'une campagne médiévale fantastique, l'un des joueurs insiste lourdement auprès du meneur pour obtenir un objet magique bien particulier : un arc qui est capable ...Contient : silhouette(...) Plus généralement cela signifie tenir compte dans la conception du méchant des possibilités du groupe afin d'éviter que les joueurs ne viennent à bout de lui en un seul et unique coup. En désespoir de cause, les personnages auraient pu après avoir tué cettesilhouettese rendre compte que ce n'était pas le grand méchant mais son second, son fidèle serviteur qu'il avait envoyé en éclaireur. (...)