Mahamoth : Le Livre de la Mère
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : espace (28)(...) De leur côté, les véritables sorcières, les femmes des gynécées, continuent de former les leurs, de développer leurs connaissances et leurs plans, avec l'espoir de reprendre un jour l'initiative avec des découvertes qui changeront, une fois encore, l'existence de la Horde. But : (sorcières de l'ancien ordre) conduire la Horde à travers l'espaceet lui permettre de survivre au mieux des circonstances, prendre contact avec les peuples de l'espacesimérine pour récupérer de nouvelles technologies et les étudier ; (sorcières modernes) lutter contre le concile, le culte de la Mère et les hommes qui ont pris le pouvoir. Puissance générale : assez importante. (...)
But : protéger et purifier le Culte de la mère des influences extérieures. Lutter contre les Narc-Matrices. Protéger la Horde de l'influence des peuples de l'espaceSimérine. Puissance générale : assez moyenne. La Sentinelle peut profiter de l'influence du Culte sur les humains de la Horde, mais ne peut agir de manière trop ouverte. (...)
Pour le Mycélium, il est temps de changer les choses, d'abandonner les vieilles voies, d'explorer les libertés dont profitent déjà les missionnaires. La Horde a vécu sous cette forme. Tant qu'elle était seule au milieu de l'espace, les anciennes structures avaient peut-être du sens. Dans le nouvelespacequi s'offre aux hommes, il est temps de s'en affranchir, de s'affranchir du Culte, de répandre les Tox, de se trouver un endroit et de s'y installer. L'espaceSimérine est peut-être le Château blanc lui-même ! But : renverser l'ordre établi, apporter la sécurité, l'aisance et la richesse à tous ceux qui travaillent et qui souffrent ; forcer la Horde à s'installer dans l'espaceSimérine et à coloniser un endroit, fut-ce un quartier de Maelström ; prendre les secrets des Tox au culte de la mère. Puissance générale : faible pour le moment, car le mouvement est jeune. (...)
Arbis possède une immense diaspora, car nombreux sont ceux qui se louent ou sont engagés sur les autres vaisseaux pour encadrer des équipes de réparation. L'arrivée de la Horde dans l'espacesimérine fut une surprise et une aubaine pour ce vaisseau. Très vite, ses techniciens furent appelés pour examiner, réparer et mettre en état de marche les vaisseaux des peuples-S capturés. (...)
Frondeur, indépendant, querelleur parfois, le Dologhon n'a pas une bonne réputation auprès des autres vaisseaux de la Horde - c'est sans doute dû aux nombreux contacts que le vaisseau a noué avec les aliens qui parcouraient ses coursives ou, depuis son arrivée dans l'espaceSimérine, avec les peuples-S et -E. Son anneau marchand, le nom que l'on donne à ses immenses docks, est ouvert à tous, humains ou non, et grouille d'une incessante activité. (...)
La chasse est l'activité et la ressource principale du vaisseau. Les hommes y vivent dans des secteurs réduits, bien protégés et laisse le maximum d'espaceau sauvage pour entretenir les ressources cynégétiques. Politique : Himmith est, apparemment, l'un des vaisseaux les plus pieux et les plus respectueux du culte. (...)
Petit à petit, cette torpeur imagée se répand dans la société du Himmith, ce qui ne manque pas d'inquiéter les sorcières de passage. Est-ce un problème dans la composition des Tox, des effets de l'espacesimérine, un sabotage, un phénomène équivalent à celui des Narcs-Matrices ? Pour le moment, la question est sans réponse. (...)
Néanmoins, à cause de sa position particulière, Khaidu reste neutre dans la plupart des événements qui déchirent la Horde. Même l'arrivée dans l'espaceSimérine n'a rien changé dans les habitudes. Ce n'était qu'une chose de plus qu'il fallait mémoriser et enregistrer. (...)
Secrets : Le Kukche captura une étrange créature dans les premiers temps du voyage, un vagabond de l'espace, un buzug énorme et blanc. Ces créatures ont la capacité de pouvoir effectuer des transpositions spatiales en pliant le continuum et de transporter ainsi les éléments qui leur sont liés. (...)
La présence de cette bête dans le Kukche est le coeur de son secret : depuis l'origine, c'est le ver qui emporte les hommes dans l'espace, faisant avancer la Horde par bonds erratiques et complexes, tandis qu'il implanta jadis les images du Château blanc, à la base des croyances de la Mère. (...)
Aujourd'hui, les besoins sont presque hebdomadaires et les gynécées sont l'objet d'attaques répétées du Dévoreur et de ses hommes - opérations qui s'étendent et enflent dans les autres vaisseaux lors des conjonctions. L'arrivée de la Horde dans l'espacesimérine est en grande partie de la faute du buzug, attiré là par la puissance du Maelström et désormais incapable de s'en détacher. (...)
Lhammuth, le rapace : Le Lhammuth est le plus petit et le plus agile de tous les Vaisseaux-Horde. Désormais appelé le Rapace, le Lammuth a connu un étrange destin au moment de son arrivée dans l'espacesimérine. Très tôt engagé dans les combats contre les peuples-S, il s'est rapidement taillé une réputation mêlée d'admiration et de terreur chez ses adversaires. (...)
Une créature décidément utile et dangereuse à la fois. Ourkh, le sacrifié : L'Ourkh erre lentement dans le vide de l'espacesimérine, estropié, criblé, à demi-détruit, presque désert... Jadis, il menait la Horde, juste derrière le Kukche. (...)
Il tente actuellement de se rapprocher de l'Arbis pour faire réparer son vaisseau en échange de toujours plus de préparations étranges. Qoyor, la sentinelle : Depuis l'arrivée dans l'espacesimérine, le Qoyor erre seul dans l'espace. Durant les grandes conjonctions, personne ne monte à son bord et ses envoyés officiels portent tous des masques de métal ouvragé. Avant cela, ce vaisseau-Horde était sans doute l'un des plus discrets et des plus soumis au culte - à cause des tox qu'il produisait et de cette soumission complète, le Qoyor ne tarda pas à susciter des rumeurs inquiètes. (...)
Il pense avoir simplement trouvé un nid de sorcières, qu'il fera sauter grâce à une bombe simérine - quand c'est le coeur du pouvoir des femmes qu'il est prêt d'atteindre. Maelström : Maelström désigne autant l'immense cité fractale des Seigneurs Simérines que l'espaceentier qui surplombe le terrifiant trou noir menaçant à chaque instant d'engloutir l'univers. (...)
A moins que les mélodies ne soient leur corps physique lui-même. Les Seigneurs Simérines sont les maîtres de l'espacedu Maelström, les dirigeants de la cité, les souverains des Peuples-E et les protecteurs des peuples-S. (...)
Les peuples-E : On connaît bien plus les Peuples-E. Les trois peuples élevés par les Seigneurs Simérines se partagent désormais l'espacepolitique, financier, industriel, guerrier de Maelström et luttent pour conquérir la première place dans le « coeur » des Seigneurs Simérines. (...)
Rokhraeder : Les Rokhraeders furent les plus acharnés à mener la guerre contre les humains, leurs ennemis jurés depuis leur arrivée dans l'espacesimérine. Haïssant ces jeunes loups, jaloux de leur puissance, de leurs succès, de leur orgueil et terrifiés à l'idée que les hommes puissent prendre la place que le destin leur a promis comme seigneurs de l'univers, les Rokhraeders n'ont eu de cesse de harceler la Horde - notamment les vaisseaux-mercenaires isolés. (...)
Grande comme un monde, plus grande encore à cause de son architecture fractale à n dimensions, elle pourrait sans doute accueillir toutes les créatures qui errent dans l'espacesimérine. Sa composition étrange - une fine poussière répondant aux chants du créé dont les mélodies baignent continuellement la cité - et ses caractéristiques physiques - elle s'adapte continuellement à chacun de ses hôtes, leur fournissant en point focal les conditions idéales de pression, température, gravité, air ou autre - la rendent particulièrement difficile à appréhender pour les hommes de la Horde. (...)
Est-ce que cela pourrait arriver de nouveau, cette fois en faveur des hommes ? Une note sur la technologie des Peuple-E : Considérez que les technologies non-humaines de l'espacesimérine sont de l'ordre de la magie pour les hommes - artefacts parlants et pensants, sources d'énergie inconnues, propulsions spatiales par pliage, etc. (...)
Au réveil, ils se rappellent parfaitement tout ce qui s'y est passé. Mieux, même s'ils sont éloignés de milliers de kilomètres, chacun à un bout de l'espacesimérine, les personnages peuvent se retrouver là en choisissant simplement de vivre un épisode de narcolepsie. (...)
Avec le temps et l'expérience, les personnages peuvent se rendre compte qu'ils peuvent manger, respirer, survivre, en passant en Narc-Matrice - même si leurs corps physiques sont placés dans des conditions insupportables (dans l'espace, dans la glace ou la fournaise, sans air, sans nourriture, etc.). Une fois endormis, leurs rêves suffisent à soutenir leurs besoins physiologiques. (...)
Enfin, à l'apogée du contrôle sur la Narc Matrice, le personnage est ici et là-bas en permanence, sans effort. Il peut sortir et marcher dans l'espacesans risque ; il peut supporter tous les dangers environnementaux sans effort. A-t-il atteint le Château blanc ? (...)Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...