Mahamoth : Le Livre de la Mère
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : production (2)(...) Il ne s'agit pas seulement de savoir qui est en charge - dans l'absolu, les conseillers sont les grands gagnants de l'histoire de la Horde et, aujourd'hui, une majorité d'entre eux sont des tordus, ceux qui possèdent effectivement les organes deproductionet de sécurité. Le pouvoir, c'est d'abord le contrôle des esprits, de la population, des structures sociales, des structures intellectuelles. (...)
Depuis la fin de la guerre et des hostilités, il semble que le reste de la Horde les ait oubliés et ne leur apporte plus qu'une aide très limitée. Durant les conjonctions, les prix restent pour eux les mêmes alors que les moyens deproductionde l'Ourkh furent réduits à peau de chagrin. Le ressentiment s'accumule tandis que le culte de la Mère est remis en cause et que l'organisation politique traditionnelle commence à s'effriter. (...)Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...