Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : nocturne(...) Précisons que Germaine n'a jamais jugé utile de parler de sa grande soeur à Suzy et que cette dernière comprend d'autant plus mal cette apparitionnocturnequi la tourmente et prétend qu'elle lui a volé sa place, son nom et sa maman. Germaine est bien entendu trop pragmatique pour être touchée par quelques événements para-physiques. (...)