Il faut sauver Rosa Maria
sur Editions du Matagot au format (5.4 Mo)
Contient : mémoire (3)(...) En réussissant un test de Recherches (2) ou s'ils en ont l'idée, les PJ inspectent l'ordinateur de bord du vaisseau. Les dernières coordonnées ont été effacées, mais un journal de bord est toujours enmémoire. Il n'est pas complet, car celui qui le remplissait n'était pas à son poste tous les jours. Il mentionne la rencontre du vaisseau avec une comète lors de son dernier voyage, ainsi que l'orientation et la vitesse relative de celle-ci. (...)
Les pirates de Libertad ont déjà eu affaire aux esclavagistes et sont prêts à revendre aux PJ un bloc-mémoirecontenant des relevés de senseurs permettant d'identifier le vaisseau des esclavagistes. Ce bloc coûte 500 ¢, et il est possible de marchander (cf. (...)
Vos senseurs fourmillent de contacts en orbite autour de la planète pirate, mais vous avez ce qu'il faut, désormais, pour y retrouver le vaisseau des esclavagistes ! Pour retrouver la malheureuse Havanaise, les PJ doivent connecter le module-mémoirede Libertad sur leurs senseurs avec un test de Technologie (1). Cela fait, ils peuvent effectuer un test de Senseurs alors qu'ils sont en orbite autour de la planète. (...)Cette aventure fut originellement publiée dans Dragon Rouge n°6. Niveau : débutant. Nombre de personnages : 4-6. Durée : 8h. enquête : 50 %. action : 50 %. Cette aventure permet à des personnages débutants de commencer leur carrière de pirate de l'espace. Elle se déroule sur Havana, la planète-pirate et offre aux PJ la chance de porter secours à l'une des figures les plus célèbres de cette planète, à l'idole des pirates havanais : la danseuse Rosa Maria ! Le script Rosa Maria ...