Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : mémoire (25)Campagne Cerbère.org : 6 - LaMémoiredu Monde LaMémoiredu Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? (...)
Lors du retour du lieutenant, il communiquera de nouveau par signes avec lui (détection DD15, cette fois, le message est plus long) ; cette fois, un PJ voleur comprenant le langage secret apprendra que l'homme aux cheveux longs pense « qu'ils seraient tout à fait indiqués pour en apprendre davantage auprès de laMémoiredu Monde. Comme il faut qu'on y aille de toutes façons... ». Karoel acquiescera (à l'attention de personne, si aucun des PJ n'a remarqué le manège, ce qui donnera à l'elfe l'air de répondre à un ordre inaudible pour tous sauf pour lui) et demandera simplement aux personnages s'ils ont envie de gagner encore un peu de gloire et d'argent. (...)
Pariant que oui, il poursuivra : « Dans tout ce que vous me dites, on mélange politique et légendes, alors j'ai pensé qu'il faudrait aller voir ceux qui s'y connaissent le mieux dans ces domaines. Avez-vous déjà entendu parler de la «Mémoiredu Monde » ? » Là, les personnages érudits pourront montrer ce qu'ils valent (sur un jet de connaissance : Histoire DD12) et dire que oui, que laMémoiredu Monde est une célèbre forteresse naine, réputée contenir de vastes archives historiques, mais que personne ne sait où elle se trouve. Le lieutenant Karoel poursuivra, expliquant au besoin la nature de la «Mémoire», en disant que si, eux savent où se trouve cette forteresse. Cependant, l'Empire n'est pas au mieux de ses relations avec le roi nain actuel et ce, depuis environ 70 ans, date de son investiture. (...)
Le lieutenant demande aux personnages de se reposer dans la capitale pendant sept jours (en précisant que des frais « raisonnables » pourront être pris partiellement en charge), puis de se mettre en route pour la cité naine de Folterhalas, où ils devront prendre connaissance du problème et le régler, afin de négocier le retour de la bonne entente entre le renseignement impérial et la «Mémoiredu Monde ». Si un des personnages s'offusque de ces basses techniques de manipulation, le lieutenant haussera les épaules en lançant : « nous trouverons bien quelqu'un d'autre pour empocher les 5. (...)
Je laisse ici un mot sur l'organisation de la cité : les mâles sont très majoritaires et l'on ne verra que peu de femmes dans les rues de la cité. La plupart des nains sont affairés à l'entretien de laMémoiredu Monde et des galeries environnant la cité, tandis qu'une petite partie s'occupe du ravitaillement en nourriture (légumes, gibier, bêtes d'élevage). (...)
J'aimerais maintenant connaître la raison de votre venue. » Si les personnages ne font ne serait-ce que mentionner la bibliothèque ou la «Mémoiredu Monde », Alroc III rougira de colère, les joues gonflées par la haine, et explosera en hurlements, gesticulant devant son trône : « Hors de ma vue ! (...)
Quatre victimes : vous avez pu voir que les gens deviennent nerveux... » Il sourira aux PJ, s'arrêtant au milieu de la rue pour leur souffler : « J'ai entendu la conversation avec Alroc, tout à l'heure : je ne crois pas que vous soyez des espions de l'Empire, moi. Je sais que vous voulez accéder à laMémoiredu Monde ; vous avez vos raisons et je ne veux pas les connaître. Je peux vous aider, mais vous devez m'aider d'abord. (...)
L'arrivée inopinée des étrangers lui a ouvert des horizons que son prédécesseur avait perdus de vue : le Savoir ne peut être qu'oublié, s'il n'est pas renouvelé, partagé et mélangé avec les perceptions des autres peuples. Aussi, la cité prospèrera, ainsi que le contenu de laMémoiredu Monde, qui deviendra non plus seulement lamémoiredes nains, mais celle de tous les peuples. Ce n'est qu'en se faisant aimer des autres et en devenant les gardiens du passé que le rôle majeur que jouent les nains de cette cité sera reconnu à sa juste valeur. (...)
Une arme et un objet de roi seront portés par ces vaillants héros en dehors de ces cavernes, telle une renaissance de leur peuple vers l'extérieur. De plus, le roi décide ensuite d'emmener personnellement les PJ et les elfes voir laMémoiredu Monde. En chemin, flanqué de huit gardes, Jurhack V leur expliquera que certaines personnes pourront voir leur accès interdit (techniquement, les créatures Chaotiques Mauvaises et Neutres Mauvaises sont bloquées par une Main Géante Invisible de Bigby à l'entrée, les autres peuvent passer) mais, qu'une fois entrés, chacun peut poser une question (et une seule) au Joyau de laMémoire(qui est en fait un dôme en or où repose le créateur de laMémoire, Jerkels Ier). Une question par vie, telle est la règle, mais rien n'oblige le Joyau à donner une réponse. Aussi faut-il être parfaitement sûr que la question posée est importante pour soi, et pour les autres. (...)
Vous, MJ, ne répondez pas aux questions que vous ne comprenez pas, ou auxquelles vous ne voulez pas répondre sous peine de déséquilibrer le jeu (les questions touchant aux divinités sont inaccessibles, par exemple). LaMémoiredu Monde est bien la somme de tous les savoirs et sagesses des vivants, mais seulement des savoirs que l'on peut trouver dans les livres. (...)
Improvisez les réponses auxquelles vous n'avez pas réfléchi, mais rappelezvous de coller à la réponse que vous ferez : laMémoiredu Monde est réputée infaillible. Mais si vous avez correctement insisté sur l'importance de cette question, peu de PJ voudront user de ce don tout de suite et garderont leur question pour plus tard. (...)
Le visage soudain empli d'une fierté jusque-là refoulée, l'elfe dévoile un port digne et altier que seuls les nobles de sa race peuvent normalement posséder. Il lancera, plein de défi contenu, sa requête au Joyau : «Mémoiredu Monde, je me présente à toi en humble mendiant ! Entends ma prière ! Je me nomme Cyhessil de Marandie, fils de Eliénar de Marandie, descendant du légendaire Lohrzir. (...)
Chacun comprendra dans l'assistance qu'il connaît maintenant la position exacte de l'artefact. Plus tard, une fois sortis de laMémoiredu Monde, Cyhessil se confond en excuses pour ne pas leur avoir tout dit dès le début, mais précise qu'il préférait se protéger contre d'éventuels espions. (...)
LE CASQUE DE LOHRZIR : Cette histoire peut être apprise de façon plus qu'épisodique, voire erronée, par le biais des chasseurs de trésors. Les elfes pourront en dire plus. Cyhessil et la bibliothèque de laMémoiredu Monde pourront tout dévoiler de l'histoire de l'artefact et de cette famille de folie. Il y a mille ans, la guerre contre les orques impliqua de nombreuses races, dont les elfes. (...)
Là-dessus, la politique intérieure fut fortement changée : Alroc III décida l'autosuffisance de Folterhalas et son cloisonnement par rapport au monde extérieur : aucun sage étranger ne serait plus toléré dans laMémoiredu Monde, qui serait dès à présent uniquement réservée aux nains. Les sages présents parmi les géants du feu, voisins de Folterhalas, furent offusqués par cette nouvelle et vinrent négocier leur droit d'entrée. (...)
Le peuple fut choqué, mais ne pipa mot, par respect pour son monarque. Néanmoins, la somme de savoirs massés dans laMémoiredu Monde restait cloisonnée et les esprits s'appauvrissaient, puisque seulement abreuvés par la culture d'une seule race. (...)
Mais ce n'est pas une grande perte, pour le fils de celui qui comptait les vendre à l'Empire... Depuis ses 29 ans, Cyhessil n'a qu'une idée en tête : innocenter lamémoirede son père et regagner la province de Marandie pour la faire à nouveau prospérer et contenter son peuple. (...)
Cependant, sa volonté sans faille (et son utopie, peut-être) ne l'a jamais fait douter qu'un jour, il reviendrait en seigneur chez lui, reprendrait ce qui lui revient de droit et vengerait lamémoirede son père. D'apparence aimable, Cyhessil est un très bel elfe, qui paraît avoir au fond de lui-même une de ces blessures profondes ; elle le ferait presque paraître fragile. (...)
LE LAISSEZ -PASSER NAIN : Sur la petite note frappée du sceau cubique de Folterhalas, on peut lire : « [Insérez ici les noms des PJ méritants] sont désormais considérés par le peuple de la Cité de Folterhalas,Mémoiredu Monde, comme des amis des Nains pour les actes de bravoure et d'héroïsme dont ils ont fait preuve, au mépris des préjugés et des risques encourus. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...