Aventure de démonstration : L'Auberge noyée
sur Black Book Edition au format (902 Ko)
Contient : messager (9)(...) Puisque vous êtes des héros, vous avez bien entendu répondu présents ! Equipés de votre matériel, vous avez rendez-vous ce soir avec unmessager, un humain nommé Jerro, qui vous emmènera le lendemain à Clairval, qui se trouve encore à une bonne journée de marche. (...)
Au dehors, trois chevaux ont été attachés à l'abri d'un haut-vent de bois. La nuit est tombée, et avec un peu de chance, lemessager, Jerro, est peut-être arrivé. Les volets de la bâtisse ne sont pas fermés et la lumière rassurante d'un feu perce des petites fenêtres en verre. (...)
A vous, le MJ, de répondre aux questions des joueurs et de faire parler les personnages présents comme indiqué ci-dessous. Où est lemessager? Jerro, lemessagerchargé d'emmener les aventuriers au village de Clairval, ne semble pas être dans l'auberge. En vérité, il y est arrivé trop tôt et a eu la malchance de surprendre Tom l'aubergiste en train de se livrer à un commerce illégal : la contrebande de cornes de licornes. (...)
Discussions à l'auberge : Tom, l'aubergiste : Tom tente de garder de la sérénité vu la situation (voir l'encadré Où est lemessager? ci-contre), mais ça n'est pas facile. Il risque gros et n'a pas le courage ni la folie pour commettre un crime qui pourrait lui permettre d'éviter les problèmes. (...)
Si les personnages lui demandent des informations sur Jerro (quand doit-il arriver à l'auberge, par exemple), il répond ceci : - Jerro, lemessagerde la région ? Je crois qu'il devait passer dans le coin, oui. Mais avec le temps qu'il fait, je doute qu'il ait décidé de prendre la route. (...)
Si un personnage humain leur demande s'ils connaissent Jerro ou s'ils savent quoi que ce soit à son sujet, lisez ceci : - Jerro, lemessager? Mouais, on le connaît un peu le garçon. Ce qui est sûr, c'est qu'avec la pluie, vous z'avez aucune chance de le voir ici ce soir, voyageurs. (...)
Et une fois les hommes-rats vaincus, lisez le texte suivant : Au milieu des gravas et à moitié noyé dans l'eau qui a envahie la cave de l'auberge au trois-quart, vous découvrez Jerro, lemessager, attaché et baillonné. Autour de lui, des caisses et des tonneaux de bois ouverts sont remplis de cornes de licorne, objets dont le commerce est totalement illégal et très sévèrement puni par la loi. (...)
Dans un coin, de l'eau se déverse depuis une galerie souterraine creusée dans la paroi de la cave. Libéré, Jerro racontera aux personnages sa mésaventure (voir Où est lemessager? page 2) et promettra à l'aubergiste, résigné, que son activité illégale lui coûtera la prison. (...)Pourquoi une aventure de démonstration ? La boite CHRONIQUES OUBLIÉES contient tout ce qu'il faut pour faire votre première partie de jeu de rôle (livret de règles, dés, écran de jeu, feuilles de personnage et 4 aventures). Pour autant, nous avons décidé de proposer gratuitement cette courte aventure de démonstration, L'Auberge noyée, à tous ceux qui voudraient se servir de la boite CHRONIQUES OUBLIÉES pour faire découvrir le jeu de rôle en convention, en privé ou en club. En effet, il ...