Quitte ou Double
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : maison (16)(...) Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. Lamaisondes Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. (...)
Il s'agit de Meriag, le responsable de la sécurité de l'établissement le plus renommé de la cité: lamaisondes Mille Fleurs (salle de jeu et de spectacle, auberge, bar, restaurant etmaisonde joie, le tout de super luxe) sur le quai des Contrebandiers. Meriag ayant entendu parler d'une des missions précédentes des aventuriers, il a suggéré à Yphria d'Esharzy, la directrice de lamaison, de faire appel à leurs services. Pour le moment l'homme se contente de notifier aux aventuriers qu'Yphria en personne voudrait s'entretenir avec eux (le sujet et suffisamment préoccupant pour qu'elle s'en occupe personnellement). (...)
Il a déjà ruiné plusieurs autres petites salles à Laelith, et commence à venir jouer chez moi. Il gagne sans arrêt, c'est incroyable...". L'ENQUETE : La salle de jeu de lamaisondes Mille Fleurs ouvre en milieu d'après-midi jusqu'à tard dans la nuit tous les jours, sauf le lundi. (...)
Au moins par curiosité, le groupe devrait donc se rendre au pic des Mages afin d'en apprendre un peu plus. * Lamaisondes Mille Fleurs n'est pas plus développé ici, mais les aventuriers peuvent bien entendu en profiter eux aussi pour jouer, ou bien s'offrir un bon repas, par exemple la spécialité les « soixante saveurs du bonheur » qui, pour 20 po, comprend soixante petits plats servis dans des bols de cristal. (...)
Si on le lui demande expressément, et contre monnaies sonnantes et trébuchantes, le demi-orque pourra leur parler un peu des hommes-destins. LAMAISOND'ALHAM : L'ancienne demeure de Moktab, où habite maintenant AIham, se trouve au 18 de l'échelle des Grands Vents, dans le quartier de la Main qui Travaille, proche de la Haute Guilde. (...)
En fait, le majordome n'est autre qu'un golem de chair particulièrement intelligent et il interdira aux aventuriers de sortir de la salle de jeux. Attention, il se fâche vite ! A noter que si les aventuriers tentent de s'introduire dans lamaisonpar les fenêtres, le Golem les accueillera comme si de rien n'était et les emmènera dans la salle de jeu. (...)
S'il est menacé, il n'hésite pas à révéler que son maître a un ami invisible, un certain Oznun, et qu'il garde prisonnier son jumeau Nunzo quelque part sous lamaison(il ne sait pas où se trouve le passage secret). Il pourra également leur apprendre dans quel tiroir se trouve une réplique des lunettes d'Alham. (...)
11) Les chambres d'amis. Des chambres classiques très poussiéreuses et pleines de toiles d'araignées. Le propriétaire de lamaisonn'a pas d'amis. 12) Le bureau secret. Cette pièce est plongée dans une obscurité perpétuelle d'origine magique et protégée par les chiens de garde d'Alham/Moktab, trois chiens des enfers (chiens à 2 têtes). (...)
* Pierre d'alerte : Si une personne touche le coffre sans dire le mot de commande, la pierre se met à hurler durant une heure. Le bruit s'entend dans toute lamaison, ce qui devrait alerter les « survivants ». LES SOUTERRAINS : Un fois ouvert le passage secret dissimulé par la fontaine de la salle de jeu, on découvre un escalier de mousse qui s'enfonce dans le sol. (...)
Des aventuriers d'alignement bon devraient en prendre conscience. 3 minutes après, la garde de la cité emmenée par deux fouineurs pénètrent dans lamaison. Ils surveillent Alham depuis quelques jours suite à la plainte déposée par le patron d'une autremaisonde jeux, et ont décidé d'intervenir en voyant Alham s'enfuir de chez lui terrorisé (où bien en voyant ressortir de lamaisonles aventuriers). Ils confisqueront tous les trésors découverts dans lamaisonet les aventuriers ne pourront emporter que ce qu'ils réussiront à sortir en fraude. Ils pourraient alors même terminer en prison, s'ils ont tué le gnome, ou bien être accusés de cambriolage (s'ils sont rentrés par effraction chez Alham). Finalement, de retour à laMaisondes Milles Fleurs, Meriag refusera de payer les aventuriers, prétextant qu'ils n'ont rien à voir avec le départ d'Alham. Personne ne croira de toutes façons à l'existence des homme-destins... HISTOIRE D'UNE AMITIE : Jadis vivait à Laelith un mage cruel et égoïste du nom de Moktab. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. La maison des Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : De retour à Laelith, les aventuriers sont contactés par un homme à la peau noire, mesurant 2 mètres de haut et pesant facilement 150 kilos de muscle. Il s'agit de Meriag, le responsable ...