La Chasse Sanglante (3)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : souffle (3)(...) Le message, qui indique « On peut appeler les forces de l'Au-Delà pour aller plus loin ! », est lui aussi un piège : si un aventuriersouffledans le cor, un barbazu (diable barbu) apparaît au centre du pentacle et se met en devoir d'exterminer les aventuriers. (...)
(Si l'attaque touche l'aballin, ce dernier ne prend aucun dégât, étant donné qu'il est immunisé à de telles attaques). Noyade. Un personnage peut retenir sonsoufflependant 2 rounds par point de Constitution pour autant qu'il n'accomplisse que des actions libres ou de mouvement. (...)
Au-delà de ce temps, le personnage doit effectuer un test de Constitution chaque round pour continuer à retenir sonsouffle. Le DD du premier test est égal à 10, puis il augmente de 1 à chaque round. Dès que le personnage rate un de ces tests, il commence à suffoquer. (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...